News und Updates

(Neuste immer oben)

29.03.24

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PRIM Update #95
Start Ticketverkauf
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Liebe P.R.I.M. Community,

Der Ticketverkauf für das kommende PRIM ist gestartet.
Den Ticketshop erreicht ihr unter:
–> https://tickets.lost-ideas.com/prim24/

Bei Fragen oder Problemen mit dem Shop erreicht ihr das Ticketteam unter:
–> tickets@lost-ideas.com

Alle sonstigen Infos findet ihr auch noch mal im letzten Update #94:

Euer Team von Lost Ideas
und euer P.R.I.M. GameTeam

28.03.24

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PRIM Update #94
Ticketinfos 2024
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Liebe P.R.I.M.-Community,

wir sind in der heißen Vorbereitungsphase und versorgen Dich ab heute wieder regelmäßig mit frischen Updates.

Bitte lies Dir alles komplett durch – auch wenn es etwas mehr Text ist.


1. Start & Ende des Ticketverkaufs

Start des Ticketverkaufs ist (morgen) der 29.03.2024  – geplant ist 12:00 Uhr. Wir informieren gesondert über einen Post, wenn der Shop offen ist.

Ende: Der Ticketshop schließt am 28.08.2024. Sofern verfügbar, wird es Conzahler Tickets vor Ort geben.


2. Ticketpreise

Erfreulicherweise können wir in diesem Jahr die Ticketpreise trotz der allgemeinen Teuerung halten.
Die Tickets werden wie gehabt ohne Staffelung angeboten – solange der Vorrat reicht.

SC-Ticket (normal):
Preis: 169€

SC-Ticket (Basis-Sektion): 
Preis: 159€ Besonderheit: siehe Punkt 3 in diesem Post

NSC-Tickets: 
Preis: 39€

Frühanreise-Ticket:
Preis: 10€

Bezahlen könnt Ihr wie immer per Paypal oder Banküberweisung.

(Beachtet, dass Banküberweisung nur bis 21.08.2024 möglich ist.)


3. Verfügbarkeit & Besonderheit “SC-Ticket (Basis-Sektion)”

Wie Dir sicher aufgefallen ist, bieten wir wieder zwei unterschiedliche SC-Tickets an. Bei den “Basistickets” handelt es sich um Tickets, die für Spielende, der Basis-Sektionen reserviert sind. 

Um ein solches Ticket zu kaufen, brauchst Du einen “Gutscheincode”. Diesen Code erhältst Du von der jeweiligen Sektionsleitung und er dient lediglich dazu, dieses Ticket freizuschalten. Melde Dich vor dem Kauf eines Tickets direkt bei der zuständigen Sektionsleitung und finde heraus, welchen Posten bzw. was für eine Rolle Du übernehmen kannst. Jede Basis-Sektion hat unterschiedliche Spielangebote sowie Anforderungen und versteht sich als eine Spielergruppe, die Dich auch kennenlernen möchte.

Die einzelnen Sektionen werden wir in den kommenden Updates noch mal genauer vorstellen und beleuchten. Hier findest Du die jeweiligen Gruppen.

https://www.facebook.com/groups/prim.sektion.adm

https://www.facebook.com/groups/prim.sektion.cic

https://www.facebook.com/groups/prim.sektion.ird

https://www.facebook.com/groups/prim.sektion.med

https://www.facebook.com/groups/prim.sektion.tec

https://www.facebook.com/groups/prim.section.log

Weiterhin hast Du die Möglichkeit über die E-Mail Adresse: echo-base@lost-ideas.com

Kontakt zu den unterschiedlichen Sektionen aufzunehmen.


4. Ticket-Jobber

Es wird auch dieses Jahr wieder „Ticket Jobber“- Tickets geben. Das sind vergünstigte / kostenfreie Tickets, wenn Du uns bei unterschiedlichen Aufgaben unterstützt. Alle Details dazu findest Du in den Beschreibungstexten der Ticket Jobber Tickets. Bitte lies sie Dir genau durch, bevor Du dich dafür entscheidest.


5. Ticketversand

Sobald die Zahlung erfolgreich im Shopsystem verbucht wurde, erhältst Du Dein Ticket per E-Mail. Bitte prüfe bei Nichterhalt auch Deinen Spamordner. Sollten Schwierigkeiten mit dem Shop auftreten, dann wende Dich bitte (NUR) an die tickets@lost-ideas.com.


6. Anreise

Frühanreise: Dienstag, 03.09.2024 10:00 Uhr bis Mittwoch, 04.09.2024 um 22:00 Uhr

reguläre Anreise: ab Donnerstag, den 05.09.2024 10:00 Uhr


7. Spende für den Ausbau der Basis

Die allgemeinen Teuerungen sind weiterhin auch für uns spürbar. Daher ist unser Budget für den Ausbau der Basis dieses Jahr sehr gering. Wir möchten aber unsere geliebte Echo Base weiterentwickeln und einige Stellen noch verbessern.
Deswegen freuen wir uns darüber, wenn ihr uns dabei unterstützt. 

Dafür haben wir im Ticketshop die Möglichkeit hinzugefügt, einen beliebigen Beitrag freiwillig zu spenden. Das Geld wandert direkt in den Ausbau der Basis. Das hat uns letztes Jahr echt geholfen und vorangebracht. Über die Verwendung der Spenden aus dem letzten Jahr und die Pläne für dieses Jahr informieren wir euch noch mal mit einem extra Posting.


Das P.R.I.M. GameTeam erreichst Du wie immer unter:
prim-gameteam@lost-ideas.com

Wir halten Euch auf dem Laufenden!

Euer Team von Lost Ideas
und euer P.R.I.M. GameTeam

 

17.01.24

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PRIM Update 93
Organisatorisches – Start Ticketverkauf und IT-Zeitsprung
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Liebe P.R.I.M. Community,

zwei organisatorische Ankündigungen.

Ticketverkauf
Der Ticketverkauf wird in diesem Jahr am Karfreitag, den 29.03.2024 starten. Weitere Infos folgen in einem gesonderten Post.

IT-Zeitsprung
Wir planen in diesem Jahr einen größeren IT-Zeitsprung von ca. 6 Monaten.
Das IT-Datum für den Beginn des PRIM IV wird der 30.04.2023 sein. In diesem halben Jahr dreht sich die Welt natürlich weiter, und wir werden euch regelmäßig Input zu Ereignissen in der Zeit zwischen PRIM III und PRIM IV liefern. Unsere Idee ist, dass ihr in den letzten sechs Monaten vor der Veranstaltung jeden Monat eine Zusammenfassung über einen IT vergangenen Monat erhaltet.
Wir kommunizieren das mit entsprechender Vorlaufzeit, da wir euch auch die Möglichkeit geben wollen, euch für eure Gruppe / eure Charaktere zu überlegen, was ihr in dieser Zeit in Einklang mit den Ereignissen erlebt habt.
Gerne könnt ihr mit euren Gruppen auf die Monatsposts reagieren und uns schreiben, ob ihr in bestimmte Ereignisse in einem bestimmten Monat mit einbezogen werden wollt. Dazu meldet ihr euch bitte bei PRIM GameTeam (Subteam Plot) und schreibt an prim-plot@lost-ideas.com. Wir schauen uns dann an, was in der Umsetzung möglich ist.

Bis bald
Euer P.R.I.M. GameTeam

07.01.24

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PRIM Update #92
Start ins neue Jahr
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Liebe P.R.I.M. Community,

2024 ist nun ein paar Tage alt. Nach einer kurzen Weihnachts- und Neujahrspause sind wir auch im GameTeam wieder aktiv.
Einige von uns sind noch mit den letzten Fighter- und Sektionsinterviews beschäftigt, um die letzten Infos in unserer umfangreichen Feedback-Phase zusammenzutragen. Andere kümmern sich gerade um das Update der Regelwerksmodule. Wir arbeiten gerade daran, Module 2, 2.1, 3 und 5 zu updaten und auch unser Infomaterial neu zu strukturieren.

Schon bald steht wieder das inzwischen schon zur Tradition gewordene, jährlich stattfindende, PRIM GameTeam Treffen an, bei dem wir uns an einem Wochenende face-to-face treffen. Der Fokus liegt aber eindeutig darauf Themen durchzusprechen.
Dazu gehören das gesammelte Feedback, die Ausrichtung der nächsten Episode des PRIM, Konzepte, wie wir den NSC Plex und die Basis noch besser gestalten können. Es werden Spielmechanismen auf den Prüfstand gestellt aber auch viele kleinere Punkte, die uns immer wieder beschäftigen, sind Teil eines solchen Wochenendes.

Wenn DU ein Thema hast, was Du uns als GameTeam mitgeben möchtest, dann schreib uns gern eine Email an prim-gameteam@lost-ideas.com

Danach steht auch schon der Ticketverkauf an, der im Moment für den Monat März geplant ist. Dazu werden wir aber natürlich wie immer rechtzeitig über den genauen Start mit allen weiteren Infos informieren.

stay tuned
Eurer P.R.I.M. GameTeam

11.12.23

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PRIM Update 91
English Version Modul 1 for International Players
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Dear international players.
We have managed to translate the first of our rulebook modules: Module 1.
In Module 1 you will find the absolutely necessary safety instructions, notes on gameplay and general rule mechanics for the LARP campaign. You need to know this information – both offgame and ingame, and regardless of your role in the P.R.I.M..

Link to Modul 1:
https://regelwerk.prim-larp.de/MODUL-1-eng-rules-v2.0.pdf
The next modules will follow according to the priority set by the P.R.I.M. GameTeam. We would also like to adapt the website with an English version at the end. But this will still take some time.
The main language in the game will remain German and we will certainly not be able to translate all the game content, especially the plot at the event. Nevertheless, you are very welcome. Most people in our community speak English and together we can make sure that we all have a nice LARP event.
Stay tuned
Your P.R.I.M. GameTeam

06.11.23

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PRIM Update #90
Termin 2024
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Liebe P.R.I.M. Community,
wir freuen uns, euch heute schon den Termin für 2024 bekanntgeben zu können. Also, SAFE THE DATE !!!
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P.R.I.M. IV – Distortion
05.09.-08.09.2024
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In den kommenden Monaten bis zum Event werden wir euch weiter mit Neuigkeiten aus der P.R.I.M. Welt versorgen.
stay tuned –
Eurer P.R.I.M. GameTeam

14.10.23

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PRIM Update #89
Fotothreat zum P.R.I.M. 3
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Liebe Community,
wir freuen uns, dass endlich die Bilder unserer offiziellen Fotografen bereitstehen.

Da die Bilder auf unterschiedlichen Plattformen zur Verfügung stehen, versuchen wir die Quellen zusammenzufassen.
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Del-Ink / Fotografie
Die Fotos von André Sumowski aka Del-Ink findet Ihr in der Facebook Gruppe.
Hier ist der Link für alle Fotos in den Posts hintereinander: https://www.facebook.com/groups/239709556691821/search/?q=Fotos%20von%20del-ink%20%2F%20fotografie
Bitte verlinkt André, wenn Ihr Fotos von ihm postet.
Facebook Del-Ink / Fotografie / Insta @delink_fotografie
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Frank Mühlbauer
Die Fotos von Frank Mühlbauer findet Ihr in dieser Facebook Gruppe.
https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.246440751319957&type=3
Frank freut sich ebenfalls über einen Tag.
Facebook Frank Mühlbauer / Insta @muehf
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Max Möller
Da Max kein Facebook nutzt, haben wir die Erlaubnis, die Bilder auf Facebook zu teilen. Hier sind die Fotogalerien (Teil 1 gibt’s jetzt schon, die anderen Teile folgen! https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.1792186677893522&type=3) Und hier ist der Link zu allen Fotos: (Zur Verfügung bis zum 24.12.2023) https://drive.google.com/drive/folders/1PFZeOVHYsJEbxEW2M0YboSlqep8wq6XB?usp=sharing
Auf Insta freut sich Max über eine Verlinkung @mx_novice
youtube.com/@mxnovicephotography
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Stefan Marchhart
Die Fotos und Videos von Stefan findet Ihr als Links. Nach und nach werden weitere Links folgen.
Die Links sind 6 Monate gültig.
Videos:
Teil 1: Ansprache
https://take-a-seat.at/Private_Downloads/PRIM/Ansprache.mp4
Teil 3: NSC-Shooting
https://take-a-seat.at/Private…/PRIM/NSC_Shooting.mp4
Fotos:
Teil 1: IT
https://www.take-a-seat.at/Private_Downloads/PRIM/IT.zip
Teil 2: Ambiente
https://www.take-a-seat.at/Private…/PRIM/Ambiente.zip
Teil 3: NSC
https://www.take-a-seat.at/Private_Downloads/PRIM/NSC.zip
Teil 4: OT
https://www.take-a-seat.at/Private_Downloads/PRIM/OT.zip
Bitte verlinkt auch Stefan in Euren Posts.
Facebook Stefan Marchhart / Insta stefan_marchhart
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Wir arbeiten an einer Lösung, die auch Menschen außerhalb von Social Media die Bilder zur Verfügung stellt. Da die Bereitstellung der Bilder allerdings den Fotomenschen überlassen ist, liegt das oft nicht in unserer Hand. Einige Bilder gibt es jetzt schon auf unserer Website. https://www.prim-larp.de/fotos-und-videos/

Viele Grüße
Euer Team von Lost Ideas

22.09.23

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PRIM Update #88
Feedbackbögen 2023
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Liebe P.R.I.M. Community,
wir melden uns wieder zurück. Nachdem wir nun alle mal unsere Akkus wieder halbwegs aufgetankt habe, unsere Freunde uns mal wieder sehen durften und wir uns ein wenig erholt haben, sind wir jetzt wieder da.
Wir haben ja schon einiges an Feedback von Euch gelesen und haben auch 2023 vor, das Format des Feedbackbogens weiter zu verwenden und Euer Feedback für P.R.I.M. III gebündelt abzufragen.

Den Feedbackbogen für Spielende zum Ausfüllen findet ihr hier:
https://cloud.lost-ideas.com/apps/forms/s/DKHBPcz6izkSY2YtTYwC2AQE
[Bitte beachtet, dass die Angabe zu Name und eMail Adresse freiwillig ist und die Abfrage über unsere Lost IdeasCloud läuft.]

Die NSCs bekommen einen extra Feedbackbogen in der NSC-Gruppe.
Offen wird die Umfrage bis zum 01. November 2023 sein, danach erfolgt die Auswertung. Vorab vielen Dank an alle, die uns damit unterstützen und uns Anregung geben, wie wir das P.R.I.M. III noch besser gestalten können.
Ansonsten sagen wir erneut Danke.
Danke für das Mitfiebern, die viele Geduld, Eure Ideen und Anregungen. Danke für das Lesen des Regelwerks, das Hören des Podcasts und Danke für das Verständnis, dass all die Arbeit hinter den Kulissen von Menschen geleistet wird, die das in ihrer Freizeit machen. Danke, dass Du auf dem Event warst und mit uns das P.R.I.M. Universum lebendig gemacht habt.

Viele Grüße,
Eurer Team von Lost Ideas

20.09.23

Community PRIM Stammtische

In der Community organisieren sich verschiedene Stammtische.
Sie sind nicht intiert vom PRIM Game Team. Erarbeitete größere Inhalte sowie IT Basen müssen weiterhin vom PRIM Game Team freigeben werden.

Dennoch wollen wir euch Telegramm User*innen nicht ausschließen (sofern es eben geht, da oft FB als Kommunikationsplattform verwendet wird) :

Stammtisch Franken in Nürnberg
https://t.me/+zwrvxKwPWxs0MWZi

München: https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp/permalink/1238025026860264/

Essen: https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp/permalink/1238046010191499/

https://t.me/+NK3D6PEyXGs2ZDE6

Süd-West (Freiburg?):https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp/permalink/1238094713519962/

Norddeutschland: https://m.facebook.com/groups/PRIM.Larp/permalink/1238038310192269/

Berlin: https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp/permalink/1237790890217011/

Gedenktisch Wolfsloch (Rhein-Main-Region): https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp/permalink/1238244290171671/

11.09.23

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PRIM Update #87
Schleusendienst
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Liebe P.R.I.M. Community,

das Konzept zur Besetzung der Schleuse hat bereits letztes Jahr gut funktioniert und wird dieses Jahr wieder so bespielt. Es wurde bereits in der letzten Fightergarage vorgestellt und heute folgt die Veröffentlichung des Konzepts.


Hier geht es zum Download:
http://regelwerk.prim-larp.de/Handout-Schleuse-v1.0.pdf

Die Einteilung der Squads – also welches Squad wann in der Schleuse Dienst hat – findet ihr hier:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h6glHA7FcwdwnMZisCUt2J0gG8hKM3I66FmCOs-sJZc/edit#gid=0


Wir freuen uns auf euch
Bis bald

Eurer P.R.I.M. GameTeam

10.09.23

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PRIM Update # 86

RapidCare Haltbarkeit, Mangelspiel und IT Drogen
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Liebe P.R.I.M. Community,

anbei noch ein paar letzte Infos zur Haltbarkeit von Rapidcare, dem Mangelspiel und den IT Drogen.

Rapidcare:

Es gibt eine Änderung dieses Jahr, was die IT Haltbarkeit von Rapidcare angeht.

Zum Anzeigen der Haltbarkeit wird auf die Dosen ein Prüfsiegel über die aktuelle Charge geklebt. 

Eine Dose, die nicht das aktuelle Prüfsiegel hat, ist abgelaufen und damit IT wirkungslos. Es wird bei Benutzung, also nur eine wertvolle Ressource verschwendet.

„Rapidcare“ ist eine genmodifizierte Bakteriophage, die zur beschleunigten Wundheilung verwendet wird. Die Darreichungsform als Schaumapplikation von RC1 führt in Kombination mit den eingesetzten Hilfsstoffen dazu, dass die Proteinstruktur des Phagen nach einer gewissen Zeit verändern und inaktiviert wird. Dies führt dazu, dass RC 1 nur ca. 14-16 Tage haltbar ist, danach muss die Phage renaturiert, d.h. wieder aufbereitet werden.

Auf offiziellem Weg kann RapidCare ausschließlich über die Basismedizin von akkreditierten Combatmedics bezogen werden.

Inoffiziell soll es aber auch Mittel und Wege geben, an aufbereitetes Rapidcare zu kommen. 

Beispiel:

Eine CM will nach Time In ihre Dose RC gegen eine aufbereitete Dose tauschen lassen, da ihre Dose nicht das aktuelle Prüfsiegel hat. 

Sie geht in die BM, wird dort überprüft, ob sie akkreditierte CM ist. Nach erfolgreicher Prüfung gibt sie ihre alte Dose ab und erhält eine neue mit aktuellem Prüfsiegel.

Ihre alte Dose wird zur Aufbereitung eingelagert.

Allgemeine Informationen zum Thema Rapidcare findet ihr in Update 57.

Mangelspiel:

Auch dieses Jahr gibt es wieder Mechanismen zur Darstellung von IT Mangel geben. Am Konzept selbst hat sich soweit nichts geändert. Ihr Findet die Details dazu im Update 56.

Im Unterschied zum letzten Jahr wird es dieses Jahr KEINE Abfrage per Formular geben. Ihr könnt für euer Squad eine vorgepackte Menge an Stickern OT bei der Logistik empfangen. 

Bitte gebt nicht benötigte Sticker einfach wieder bei der Logistik ab, damit sie über andere Kanäle ins Spiel gebracht werden können.

IT Drogen:

Wird es wieder geben: Gerüchte besagen, dass dieses Jahr auch neue Substanzen im Umlauf sind. Lasst euch überraschen und hört euch um.

Die kompletten Infos zum Drogenspiel findet ihr im Update 55.

Viele Grüße,

Eure P.R.I.M. GameTeam

10.09.23
09.09.23

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PRIM Update #85
Update der Timeline P.R.I.M.
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Hallo liebe P.R.I.M. Community,

anbei noch ein Update der genauen Timeline der Ereignisse der Echo Base bis Beginn von PRIM III :


regelwerk.prim-larp.de/Timeline2022_PRIM_2bis3.pdf

Viele Grüße,
Eure P.R.I.M. GameTeam

08.09.23

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PRIM Update #84
Das Schicksal der Widerstandsbasis “Wolfsloch”
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Verbogene Stahltüren, Trümmer eingestürzter Tunnel und der Geruch von erhitztem Metall, der zusammen mit dem Gestank verbrannten Fleisches die Luft schwängert. Das ist alles, was von der letzten bekannten Basis der Bundeswehr übrig geblieben ist. Nur ein paar Meter – tiefer kamen wir nicht in den Eingangstunnel der Basis Wolfsloch hinein. Weiter ließen es die Trümmer nicht zu.
Wir glauben nicht, dass es irgendwelche Überlebenden gibt. Wieder einmal haben die Bots unsere Hoffnung gepackt, zerfetzt und ebenso zerstört zurückgelassen wie diesen einst stolzen Flugabwehrpanzer, der neben dem Tunneleingang zerrissen in seiner letzten Stellung steht.
Wie kann ich nach meiner Rückkehr den Anderen in die Augen blicken und von all dem hier berichten? Ich weiß nicht, wie lange ich das alles noch ertragen kann.

Tagebucheintrag Sandra Ernst, Fighter aus Hope-2

 

Am Abend des 28. Septembe 2022 konnte ein Aufklärungstrupp der Widerstandsbasis Wolfsloch zum ersten Mal das sehr charakteristische Geräusch einer bis dahin noch unbekannten Drohne hören und aufzeichnen.
48 Stunden später wurde die letzte bekannte Basis der ehemaligen Bundeswehr ausgelöscht.
Der Ablauf der letzten Stunden wurde von der Besatzung des Bunkers in detaillierten Berichten beschrieben und als Lagemeldungen in regelmäßigen Abständen an die Basen des Widerstands übermittelt.
Die Berichte endeten mit einem letzten Funkspruch.
=> https://drive.google.com/file/d/1JwkonPAx99nHPkErD21W77MmIhlXT2w-/view?usp=sharing

Danach hörte das Wolfsloch auf zu existieren.

 

08.09.23

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Kommunikationskanäle
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Hallo Resistance und Bots,

es erreichen uns die Tage sehr viele Anfragen über alle möglichen Kanäle. Wir versuchen so gut es geht allen Anfragen eine Antwort zu geben.
Aber bitte nehmt davon Abstand einzelne GameTeam und Orgamenschen per PM anzuschreiben. Die Masse an Kanälen macht es uns oft schwer die Obersicht zu bewahren.

Bei einer Frage schaut zuerst, ob sie in dieser Gruppe schonmal gestellt wurde, viele Dinge wurden auch schon in anderen Updates erklärt und können easy über die Suchfunktion gefunden werden.

Falls sowohl alte Updates wie auch die Community nicht weiterhelfen kann, nutzt bitte die offziellen Kanäle über eMail. Nur so können wir sicherstellen, dass keine Nachricht, die als PM geschickt wurde untergeht in den vielen Vorbereitungs To Does.

Nochmal alle Kommuikationskanäle:

Das P.R.I.M. GameTeam ist für alle Spielinhalte wie den Hintergrund, Plots, Charakter- und Gruppenkonzepte sowie die Basisplanung zuständig: prim-gameteam@lost-ideas.com

Für alle NSC-relevanten Themen wende Dich an: alien@lost-ideas.com

Bei Fragen zu Tickets und dem Ticketshop wende Dich an: tickets@lost-ideas.com

Für eine Foto- und Videoerlaubnis oder für Presseanfragen wende Dich bitte direkt an: presse@lost-ideas.com

Für sonstige Anfragen oder allgemeine Fragen, erreichst Du die Orga unter: info@lost-ideas.com

07.09.23

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PRIM Update #83
CombatMedics & RapidCare
Update 2023
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Liebe Community,

wir möchten noch mal auf die Spielmechanik für Combat Medics und RapidCare hinweisen und die dazugehörigen Dokumente inkl. der entsprechenden Druckvorlage noch mal verlinken.

Aufgrund der schlechten Verfügbarkeit der bisherigen Dosen, besteht die Möglichkeit zwei weitere Dosen Rasierschaum zu nutzen.
Bitte lest euch alles wie immer ordentlich durch.

http://regelwerk.prim-larp.de/Guide-Combat-Medic-PRIM1.pdf

http://regelwerk.prim-larp.de/howto-RapidCare-1.pdf

http://regelwerk.prim-larp.de/Vorlage_RapidCare-1.zip

und neu:
http://regelwerk.prim-larp.de/RC_2023.pdf

Beste Grüße
Euer Team von Lost Ideas

06.09.23

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PRIM Update #82
Update Modul 5 & Intermezzo – Was zwischen P.R.I.M. II und P.R.I.M. III geschah
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P.R.I.M. III spielt IT 2 ½ Wochen nach der letzten Veranstaltung und beginnt IT somit am 20.10.2022.
Die Ereignisse von PRIM II befinden sich in der neuen Version von Modul 5.

Was in der Zeit zwischen den Cons geschehen ist und welche Wellen die Ereignisse von PRIM II geschlagen haben, erfahrt ihr im Intermezzo.

Modul 5 Version 1.2 – http://regelwerk.prim-larp.de/MODUL5_PLOT2_alphaV1-2.pdf

Intermezzo PRIM 2-3: http://regelwerk.prim-larp.de/intermezzo_prim2-prim3.pdf

Wir wünschen Euch eine schöne Vorbereitungszeit,
Euer P.R.I.M. GameTeam

06.09.23

Wir freuen uns sehr, dass unser Regelwerks- und Hintergrundpodcasts bei Euch so gut ankommen! Deswegen gibt’s hier direkt die nächste Folge mit dem „Was bisher geschah“ Teil 1. Viel Spaß beim Hören!

05.09.23

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PRIM Update #81
Spielbeginn und Anreise
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Hallo P.R.I.M. Community,

Folgende Möglichkeiten habt ihr dieses Jahr, um ins Spiel zu starten, beziehungsweise IT anzureisen.

Option 1: Start in der Basis
Dies ist der Standard, um ins Spiel zu kommen. Ab 18:00 findet ein fließender Time-In statt.
Bis zum offiziellen Plot-Kickoff um ca. 19:00 gibt es noch keinen Plot und keine Missionen. Ihr könnt aber bereits mit eurem internen Gruppenspiel beginnen, um so ins Spiel zu finden.
Diese Option beinhaltet auch, dass ihr mit eurer Gruppe kurz hinter der Schleuse ins Spiel einsteigen könnt, als ob ihr gerade die Basis betreten hättet.

Option 2: Trek aus Berlin
Hier startet ihr als Teil einer aus Berlin kommenden Kolonne, die Versorgungsgüter und Verstärkung in die Echo Base bringen soll. Diese Option eignet sich sehr gut auch für neue Charaktere, die die Anreise zur Echo Base ausspielen wollen.
Ihr nehmt regulär an der kurz vorher stattfindenden OT-Ansprache teil und geht danach zum Treffpunkt auf dem Parkplatz, von wo aus eine SL euch mit ins Feld nimmt.
Ihr werdet nach Anweisung der SL an einem gewissen Punkt im Feld ins Spiel starten und könnt dann bespielen, wie ihr das letzte Stück Weg zur Basis zurücklegt.
Ihr werdet rechtzeitig die Basis erreichen, um dort den Plot-Kickoff um 19:00 erleben zu können.
Wenn ihr diese Option wählt, meldet euch bitte hierfür über das folgende Onlineformular an:
https://forms.gle/YCZUtPCAZn5EcFkE8

Option 3: Einzelanreise als Squad
Diese Option steht uns nur für eine begrenzte Anzahl von Gruppen zur Verfügung und ist primär für Charaktere/Squads gedacht, die zwischen PRIM 2 und PRIM 3 z.B. auf einer Longrange-Mission gewesen sind oder als Späher unterwegs waren. Sie muss in jedem Fall im Vorfeld beim PlotTeam angemeldet und mit diesem abgesprochen sein.
Ihr habt die Möglichkeit mit eurem Squad im Feld zu starten und von dort aus die Anreise zur Echo Base auszuspielen. Erwartet bei dieser Anreiseoption bitte keine Plotelemente oder das Antreffen von NSCs.
Ihr nehmt regulär an der kurz vorher stattfindenden OT-Ansprache teil und geht danach zum Treffpunkt auf dem Parkplatz, von wo aus eine SL euch einweist.
Dann werdet ihr zu euren Startpunkten im Feld verlegen und von dort das letzte Stück Weg zur Basis zurücklegt.
Ihr müsst rechtzeitig die Basis erreichen, um dort den Plot-Kickoff um 19:00 erleben zu können.
Wenn ihr diese Option wählt, meldet euch bitte hierfür über das folgende Onlineformular an:
https://forms.gle/YCZUtPCAZn5EcFkE8

Falls ihr noch Rückfragen habt, meldet euch bitte direkt unter combat-group@prim-larp.de.

Wir freuen uns auf euch.
Euer PRIM GameTeam

04.09.23

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PRIM Update #80
Versorgungskisten
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Liebe P.R.I.M. Community,

die Sektion Logistik hat ein tolles und spannendes Spielkonzept entwickelt, welches Dir bzw. deinem Squad oder deiner Sektion die Möglichkeit gibt, die Versorgung von Nahrungs- und Verbrauchsmitteln oder auch Ausrüstung darzustellen.

Einige haben bereits ähnliche Konzepte bespielt. Mit diesem optionalen Spielangebot erhältst Du nun die Möglichkeit, deine Versorgung mit den Strukturen der Echo Base zu verbinden.

Wir freuen uns, wenn sich viele Teilnehmenden

Hier geht es zum Download:
http://regelwerk.prim-larp.de/Handout-Versorgungskisten-v1.0.pdf

Wir freuen uns auf euch
Bis bald

Eurer P.R.I.M. GameTeam

03.09.23

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PRIM Update #79
Quick Reaction Force (QRF)
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Liebe P.R.I.M. Community,

bereits in der letzten Fightergarage vorgestellt, folgt heute die Veröffentlichung des Konzept der Quick Reaction Force (QRF).

Als neues Einsatzprofil für Fightersquads ist die QRF ein wichtiges Werkzeug des CIC, um schnell auf Situationen im Feld reagieren zu können.

Hier geht es zum Download:
http://regelwerk.prim-larp.de/Handout-QRF-v1.0.pdf

Wir freuen uns auf euch
Bis bald

Eurer P.R.I.M. GameTeam

02.09.23

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PRIM Update #78
Basissystem und Charakteranmeldung 2023
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Liebe Community,
Heute ist es soweit: die Charakteranmeldung ist wieder online.

Neue Charaktere
Grundsätzlich ist es nicht verpflichtend, einen Charakter vorher OT anzumelden. Um es allen Beteiligten aber einfacher zu machen, ist es natürlich ratsam, seinen Charakter vorher im System anzulegen. Vor allem wenn der Charakter bereits Teil des Widerstands ist.
Um einen neuen Charakter anzulegen, folgt einfach dem unten stehenden Link.

Bestehende Charaktere
Um einen bestehenden Charakter aufzurufen und ebenfalls zu ändern, folgt einfach dem unten stehenden Link.

Deadline
Die Deadline für alle Neueintragungen und Bearbeitungen ist 10.09. abends.
Nach der Deadline müsst ihr warten, bis das System vor Ort läuft. Schaut einfach bei der ADM vorbei. Gerne auch schon vor Spielstart.

Link
Link zur Charakteranmeldung:
https://echobasis.duckdns.org/
Die auftretende Sicherheitsmeldung nach Aufrufen der Seite könnt ihr einfach wegklicken.

Troubleshoot
Bei Fragen und Problemen (Passwort, Account vergessen, etc.) könnt ihr euch direkt an die Mailadrese wenden: fnechobase@gmail.com

Wir freuen uns auf euch,

Bis bald
Eurer P.R.I.M. GameTeam

31.08.23

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PRIM Update #77
Ende Ticketverkauf 2023
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Liebe Community,

wie angekündigt schließt der Ticketshop am 06.09.2023 um 23:59 Uhr seine Türen.
Bis dahin müssen ALLE Ticketangelegenheiten abschließend geklärt sein.

Denkt bitte daran, dass alle Tickets personalisiert sind. Wenn der Name auf dem Ticket nicht mit dem Namen im Ausweis übereinstimmt, kommt Ihr nicht durch den Check-In. Das betrifft alle Tickets, egal ob SC, NSC, Auf- oder Abbau, sowie rabattierte und Freitickets.

Zur Erinnerung: alle Infos findet Ihr in PRIM Update #63

Bei sonstigen Ticketfragen wie immer: tickets@lost-ideas.com

Falls Ihr vor Ort noch ein Conzahlerticket kaufen möchtet, geht das, solange noch Tickets vorhanden sind. Bitte deswegen vorab eine Mail an die tickets@lost-ideas.com schicken. Zahlung ausschließlich in Bar und passend.

Frühanreise (benötigt für 12/13.09.) 10 €
SC (Fighter) 184 €
NSC 54 €

Wir freuen uns auf Euch
Beste Grüße
Euer Team von Lost Ideas

31.08.23
Und da ist sie auch schon; die Podcastfolge zur Hintergrundkampagne Berlin. Viel Spaß beim Zuhören!
 

https://podcasters.spotify.com/pod/show/lostideas/episodes/P-R-I-M–Modul-2-1—Hintergrund-Berlin-Kampagne-e28oaoj

28.08.23

P.R.I.M. hat einen dichten Story Hintergrund…

Wer noch einmal erleben möchte, wie alles begann, höre diese Podcastfolge, sie ist bestimmt sehr gut und eignet sich hervorragend zum Basteln!

https://podcasters.spotify.com/pod/show/lostideas/episodes/P-R-I-M–Modul-2-0—Hintergrund-Alpha-e28jipd/a-aa9l55l

26.08.23

Da ist es endlich: Unser Modul 1 des Regelwerks als Podcast!

Viel Spaß beim Hören! Und pssst… da kommt noch mehr 

https://podcasters.spotify.com/pod/show/lostideas/episodes/P-R-I-M–Modul-1—Stammregelwerk-e28h9d7?fbclid=IwAR12S3XHrbzU3qeCvjg637Fbv7ELCAGGPKY2MaPQAmKswIYAkvBbvEw4mLc

23.08.23

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PRIM Update #76

OT Flohmarkt

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Liebe P.R.I.M. Community,  

wir möchten dieses Jahr wieder einen OT Flohmarkt initiieren. Es soll dort einfach sein, alte LARP Ausrüstung, kleine Accessoires, Zubehör und IT-Gedöns zu verkaufen und zu kaufen. Besonders für neue Spielende kann es eine Möglichkeit sein, sich auszurüsten.

Thema: Endzeit, Sci Fi, Apokalypse, generell alles was ins P.R.I.M. Setting passt.

Lokation: Wiese neben UG 1 Tunnel (OT Zeltwiese)

Verkaufsgebühr: 0€

Zeitpunkt: Mi, 13.09.23 / 12 – 15 Uhr

Artikel, die nicht verkauft werden, können NICHT vor Ort entsorgt werden!

Keine vorherige Anmeldung nötig.

Keine gewerblichen Verkäufer. Lost Ideas initiiert diesen Flohmarkt nur. Alle Menschen, die kaufen und verkaufen, sind für ihre Transaktionen selbst verantwortlich.

Wir hoffen, dass viele von Euch teilnehmen können und viele schöne Sachen ihre Besitzerinnen wechseln.  

 

Euer P.R.I.M. GameTeam und Team von Lost Ideas

21.08.23

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PRIM Update #75

Regelwerk – Spotlight Flatterband und Plotinstanzen

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Liebe P.R.I.M. Community,

bei unseren Regelwerk Spotlights beleuchten wir immer wieder einen speziellen Abschnitt aus unserem Regelwerk – in diesem Falle Modul 1, der uns noch mal wichtig erscheint zu erwähnen. Sei es, weil wir darin kürzlich Änderungen gemacht haben oder weil wir das Gefühl haben, diesem Absatz wurde noch nicht ausreichend Beachtung geschenkt und er ist einfach wichtig.

 

Heute liegt unser Spotlight auf “Flatterband und Plotinstanzen” Seite 14 im Modul 1

“Flatterband Seite 3 Modul 1

Es gibt zwei verschiedene Farben von Flatterband rot-weiß und schwarz-gelb.

Rot-weißes Flatterband markiert den Spielfeldrand und Gefahrenstellen. Auch beim Einsatz von Pyrotechnik wird rot-weißes Flatterband eingesetzt, um den Wirkbereich abzusperren. Ebenso markieren wir laufend Gefahrenstellen, die uns während der Veranstaltung gemeldet werden. Daher kann es sein, dass während des

Spiels zusätzliche Bereiche mit rot-weißem Flatterband eingerichtet werden. Grundsätzlich gilt: rot-weißes Flatterband darf in keinem Fall übertreten werden.

Das schwarz-gelbe Flatterband nutzen wir zur Markierung von Zonen, die nur mit (Ansage der) SL betreten werden dürfen. Dabei kann es sich um Missionsgebiete handeln oder um Geländeabschnitte/Räume, die erspielt werden können.“

 

“Plotinstanzen Seite 27 Modul 1

Wie in Kapitel 1 Sicherheit erwähnt, nutzen wir schwarz-gelbes Flatterband zur Markierung von speziellen Gebieten, Zonen und Gebäuden. Sind diese Bereiche mit schwarz-gelben Flatterband abgesperrt, dürfen diese nur nach expliziter Freigabe betreten werden.

Diese Freigabe wird entweder durch eine direkt anwesende SL ausgesprochen oder die Freigabe wird direkt beim Missionsbriefing erteilt.

Bei Freigaben, die im Rahmen eines Missionsbriefing erteilt werden, wird immer der

genaue Ort und die Nummer des jeweiligen Instanzgebietes genannt. Diese Nummer ist an dem schwarz-gelben Flatterband zu finden. Du darfst nur das Instanzgebiet betreten, zu dem Dir die entsprechende Nummer genannt wurde. Bist Du Dir unsicher kannst Du über Funk Rückfragen.”

 

 

Das P.R.I.M. GameTeam ist für alle Spielinhalte wie den Hintergrund, Plots, Charakter- und Gruppenkonzepte sowie die Basisplanung zuständig. Bei Fragen und Ideen wende Dich an: prim-gameteam@lost-ideas.com

 

Wir wünschen Euch eine schöne Vorbereitungszeit,

Euer Team von Lost Ideas

und euer P.R.I.M. GameTeam

21.08.23

Liebe Community,

wir suchen fürs P.R.I.M. aktuell nach abgelaufener Kontaktlinsenflüssigkeit. Wichtig ist, dass die Lösung die Inhaltsstoffe Boric Acid/Borsäure und Sodium Borate/Natriumtetraborat enthalten muss. Bitte meldet Euch unter: prim-gameteam@lost-ideas.com wenn Ihr etwas mitbringen möchtet, dann können wir einschätzen, wie viel wir zukaufen müssen.

Euer P.R.I.M. GameTeam von Lost Ideas

18.08.23

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PRIM Update #74

Bot Kommunikation per Klicker

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Liebe Spielenden, liebe NSC,

die Bots sind stumme Gegner, die IT keine Sprache verwenden müssen. Das baut natürlich Atmosphäre auf, aber es gestaltet sich für die NSC schwierig, miteinander notwendige Absprachen im Feld zu machen. Um das OT Bedürfnis nach Kommunikation mit dem wortlosen IT Horror auszubalancieren, wollen wir den NSC gern erlauben, sich Klicker zuzulegen. Dabei handelt es sich um kleine Geräte, die im Hundetraining verwendet werden und ein lautes Klick-Geräusch von sich geben. Wer ein Haustier hat, kennt die Dinger eventuell. Hiermit können die NSC dann simple Kommandos untereinander austauschen, ohne wirklich OT reden zu müssen. Außerdem hat “das Klicken aus dem Nirgendwo” auch einen gewissen Gruselfaktor, der Euch allen hoffentlich Gänsehaut macht!.

Folgendes ist dabei wichtig:

 

Für SC:

Die Klicker sind ein OT Gegenstand, um IT ein Kommunikationsgeräusch zu erzeugen. Obwohl wir uns jetzt entschieden haben, diesen Spielmechanismus mit aufzunehmen, ist das Geräusch IT keine Neuerung. Das heisst, diese Art der IT Kommunikation ist NICHT neu für Eure Charaktere und muss daher IT nicht besonders thematisiert werden. Es ist bekannt.

Wir greifen auf dieses OT Hilfsmittel zurück, da wir den NSC sonst diese Art der einheitlichen Kommunikation nicht ermöglichen können.

Bringt auf keinen Fall eigene Klicker mit! OT ist das für unsere NSC verwirrend und stört die Spieldynamik (und im schlimmsten Fall lockt ihr Euch durchs Klicken nur einen Schwarm Bots auf den Hals). IT ergibt es keinen Sinn für Euch Klicker zu haben, da es sich um einen OT Gegenstand handelt, um ein IT Geräusch zu erzeugen. IT besitzen die Bots keine Klicker, sondern das Geräusch ist Teil ihrer Kommunikation.

 

Für NSC:

Absprachen über die spezifischen Kommandos der Klicker erfahrt ihr in der geschlossenen NSC Gruppe auf Facebook oder im NSC Discord Server.

Ihr müsst Euch keinen eigenen Klicker kaufen, wenn ihr das nicht wollt. Sie sind nur ein Spielangebot für Euch, um Euch die Kommunikation zu vereinfachen. Falls ihr aber einen Klicker mitbringen bzw. anschaffen wollt, posten wir in den NSC Gruppen auch einen Link zu einem günstigen Model.

Viel Spass beim Lauschen!

 

Euer P.R.I.M. Bot Team von Lost Ideas

17.08.23

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PRIM Update #73

P.R.I.M. Merch – jetzt auch für IT

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Liebe P.R.I.M. Community,

 

wahrscheinlich kennt Ihr schon alle unser Spreadshirt Lost Ideas Event Merch mit Motiven aus unserem LARP Universum. Die Artikel waren bisher alle eher dazu gedacht, sie OT zu tragen. 

Bis heute – jetzt haben wir uns die Mühe gemacht für euch auch Shirt-Kompositionen zu basteln, die Ihr auch IT tragen könnt. Dazu gibt es die Rangabzeichen auf dem rechten Ärmel zusammen mit dem Phönix auf dem linken Ärmel. 

Abgebildet sind alle Rangabzeichen bis zum Sergeant. Alle Ränge darüber sind GSCs oder SLs und dürfen nur von Sonderrollen bestellt werden! Diese Artikel sind im Shop deutlich gekennzeichnet. 

 

Um die IT Artikel etwas zu separieren und die Shops übersichtlich zu halten, haben wir einen neuen Shop eingerichtet: https://ingame-merch.myspreadshop.de/

Die nächsten zwei Wochen bekommt Ihr 15% Rabatt auf die Shirts im neuen Shop. 

 

Weitere Rabattaktionen sind vom 30.08.2023 – 04.09.2023 ab 2 Teile 20% Rabatt (die Rabatte gelten auch im OT Merch Shop).

Die Auswahl im Shop ist bewusst auf Artikel beschränkt, die ins Spiel passen und der Stimmung zuträglich sind. Knallige Farben oder andere Produkte wird es daher auch in Zukunft nicht geben – auch wenn man es IT begründen könnte.

Sollten wir Ränge oder Sections vergessen haben oder euch sonst etwas auffallen, kommentiert gern unter diesem Post.

Viel Spass damit,

 

Euer Team von Lost Ideas

und euer P.R.I.M. GameTeam

 

P.S. Einige Sonderrollenränge werden morgen noch hochgeladen. Wir hatten das Uploadlimit erreicht, wollten euch aber keinen Moment länger warten lassen 😉

16.08.23

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PRIM Update #72

Spendenaufruf NSC-Fundus

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Liebe P.R.I.M. Community,

 

das P.R.I.M. lebt vom Einsatz unserer Bot NSCs. Sie machen die Welt, die wir alle zusammen kreieren, wirklich erst bedrohlich.

 

Normalerweise ist die Rolle des NSC perfekt für Neulinge, die mal ins LARP oder eine Con-Reihe reinschnuppern wollen. Wie ihr wisst, ist jedoch die Einstiegshürde ins Airsoft-LARP besonders hoch. Das Equipment ist teuer und man muss viel recherchieren, bevor es losgehen kann. Das ist für neugierige Menschen schnell abschreckend und außerdem werden dadurch Interessierte mit schmaleren Geldbeutel unabsichtlich von den Veranstaltungen ausgeschlossen.

 

Um das zu ändern, wollen wir einen NSC Fundus aufbauen und dafür brauchen wir Eure Hilfe!

 

Die Lost Ideas Orga arbeitet komplett auf Freiwilligenbasis und ohne Profite. Dadurch können wir die Veranstaltungen relativ günstig gestalten, aber können auch bestimmte Projekte nur mithilfe von der Community umsetzen.

 

Habt ihr noch Airsoft-Waffen, Schutzausrüstung, oder anderes nützliches Equipment herumliegen? Platzt Euer LARP Keller aus allen Nähten und muss dringend mal aussortiert werden? Dann unterstützt noch heute Eure Bots im Kampf gegen die Menschheit! 😉  

 

Eure Spenden könnt ihr zum P.R.I.M. mitnehmen und am Orgaplex abgeben. Wichtig ist aber: Wenn ihr etwas spenden wollt, vor allem abseits von Airsoft-Waffen schreibt uns bitte vorher unbedingt eine E-Mail an alien@lost-ideas.com. So können wir im Zweifelsfall schauen, was noch gebraucht wird und ersparen euch gegebenenfalls den Transport.

 

Wir nehmen auch gern Airsoft-Waffen an, die Macken haben und nicht mehr ganz so rund laufen. Unser kundiger NSC Stefan kann viele Dinge reparieren. Wenn ihr Euch nicht sicher seid, ob ein Stück Ausrüstung noch gerettet werden kann, schreibt einfach auf die alien@.

 

Alles, was uns an Material zugesandt wird, wird zu 100% für die NSC verwendet! Wir freuen uns über Spenden aller Art – außer Textilien, die lassen sich vor Ort schlecht lagern.

 

 

Vielen Dank für Euren Einsatz!

Auf eine gute, kooperative Feindschaft und viel Liebe,

Euer P.R.I.M. Bot Team von Lost Ideas

15.08.23

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PRIM Update #71

Regelwerk – Spotlight Geschlossene Kampagne, Hintergrund und Plot

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Liebe P.R.I.M. Community,

 

bei unseren Regelwerk Spotlights beleuchten wir immer wieder einen speziellen Abschnitt aus unserem Regelwerk – in diesem Falle Modul 1, der uns noch mal wichtig erscheint, zu erwähnen. Sei es, weil wir darin kürzlich Änderungen gemacht haben oder weil wir das Gefühl haben, diesem Absatz wurde noch nicht ausreichend Beachtung geschenkt und er ist einfach wichtig. 

 

Heute liegt unser Spotlight auf “Geschlossene Kampange” Seite 14 im Modul 1

 

“Wie bei vielen anderen Larp-Kampagnen auch, entwickelt sich die Handlung des P.R.I.M. mit jeder Veranstaltung weiter und endet nicht zum Abschluss eines Events. Als geschlossene Kampagne gibt es aber einige Besonderheiten zu beachten.

Sämtliche Hintergründe und Konzepte sowie die eigentliche Handlung werden ausschließlich vom P.R.I.M. GameTeam erschaffen und weiterentwickelt. Das GameTeam muss jede Neuerung oder Änderung sorgfältig abwägen und auf Hintergrundkonsistenz und Auswirkung auf das Gesamtsetting hin beleuchten.

Daher ist es wichtig, dass Spielende nicht ungefragt in den Hintergrund eingreifen und

unabgesprochen eigene Plots oder eigene Konzepte ins Spiel bringen. Der Eingriff in den Hintergrund beginnt meist schon mit der Aussage, woher ein Charakter kommt, denn das definiert einen Ort, der bis dahin gegebenenfalls noch nicht beschrieben war.

Wie man seinen eigenen Hintergrund oder Plots generiert, ohne in den Hintergrund der

Welt einzugreifen, wird im Plot-Modul (Modul 5) erläutert. Ansonsten können Ideen und

eigene Konzepte oder eigene Plots immer mit dem GameTeam abgestimmt werden.

Jede*r sollte sich bewusst machen, dass das Besondere an der P.R.I.M. Kampagne nur erhalten bleibt, wenn alle Rücksicht nehmen und eigene Inhalte nur nach Freigabe durch das GameTeam ins Spiel bringen.”

 

Larp ist ein Hobby was davon lebt, dass man gemeinsam eine Geschichte weiterentwickelt. Dabei ist es immer wichtig, sich mit anderen abzustimmen, um sich nicht gegenseitig in die Quere zu kommen oder gar anderen einen Spielansatz kaputt zu machen. Daher ist das P.R.I.M. GameTeam ist für alle Spielinhalte wie den Hintergrund, Plots, Charakter- und Gruppenkonzepte sowie die Basisplanung zuständig um dafür zu sorgen, dass alle Beteiligten ihren Platz in der Welt finden. Wir bedanken uns an dieser Stelle in aller Form bei allen, die mit Ihren Ideen dazu beitragen, die Welt weiterzuentwickeln. Bei Fragen und Ideen wende Dich an:  prim-gameteam@lost-ideas.com

 

Wir wünschen Euch eine schöne Vorbereitungszeit, 

Euer Team von Lost Ideas

und euer P.R.I.M. GameTeam

14.08.23

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PRIM Update #70

Spielangebot: Adopt-a-bot

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Hallo P.R.I.M. Community,

 

Das nächste Event im September rückt langsam näher und unsere Vorbereitungen laufen auf Hochtouren! Ein Thema, das uns dieses Jahr beschäftigt, ist die Rolle der Bot NSC in der Welt von PRIM. Im Feld begegnen sie euch als namenlose, bedrohliche Feinde, doch es steckt mehr hinter jedem Bot, als man auf den ersten Blick sieht.

Bevor sie den Überlebenden auf den Hals gehetzt wurden, waren sie alle einmal menschlich. Sie hatten Träume, Familien und Freundschaften, die ihnen geraubt wurden. Das heißt aber nicht, dass ihr Schicksal völlig in Vergessenheit geraten muss.

Genauso hat jeder Überlebende in der Base eine Vorgeschichte, die von Verlust gezeichnet ist. Vielleicht hat Dein Charakter den Partner oder enge Freunde während der Eroberung verloren. Vielleicht klammerst Du aber auch gegen alle Vernunft an der Hoffnung, dass ein wichtiger Mensch irgendwo da draußen noch überlebt. Was auch immer die Geschichte ist, wir wollen Euch die Chance geben, eine Person in eurem Charakterhintergrund etwas auszuschmücken.

 

Worum geht es genau?

Dafür wollen wir Dich in Kontakt mit Bot NSC bringen, die eine solche Person bespielen. Die Bots besitzen zwar keine Menschlichkeit mehr, aber sie können Gegenstände an sich tragen, die sie identifizieren. Das kann alles mögliche sein: Ein Liebesbrief, der nie abgeschickt wurde, ein vergilbtes Foto im Portmonnaie, eine Notiz, die die beste Freundin einmal an die Tür geklebt hat… denkt daran, was ihr selbst an sentimentalen Dingen in euren Taschen tragt.

Du bereitest einfach ein paar Kleinigkeiten vor, die Dein “adoptierter” NSC in einer gekennzeichneten Tasche bei sich tragen soll. Wird er im Spiel durch die Resistance erwischt, können die Fighter*innen diese Gegenstände dann bergen und zurück in die Base bringen, um die Person eventuell zu identifizieren.

 

Wie funktioniert das Ganze?

Wenn ihr einen Hintergrundcharakter konzipiert habt, den ihr gern als Bot wiederfinden wollt, dann schreibt ihr dem NSC Team eine E-Mail (alien@lost-ideas.com) mit dem Betreff “Adopt-a-bot”. Du beschreibst kurz Dein Konzept und die Dinge, der ihr dem NSC geben wollt. Falls auch ein Text dabei ist (wie zB ein Brief) ist es wichtig, diesen auch mitzuschicken.

Das NSC Team findet dann einen Bot NSC, der gern deinen Hintergrundcharakter darstellen will. Falls ihr spezifische Gegenstände dabei haben wollt, gebt diese bitte beim Check-in auf dem Event ab (bitte nur kleine Dinge, die in eine Hosentasche passen, in einem Briefumschlag o.ä, gekennzeichnet mit IT und OT Namen zur Zuordnung).

 

Was muss beachtet werden?

 

 –  Die Geschichten und Infos, die Du auf diese Weise in die Spielwelt gibst, müssen konsistent mit dem bisherigen Worldbuilding sein. Beschreibe deshalb nur Fakten, die den IT Wissensstand und Geschehnisse widerspiegeln.

 

– Bleib persönlich: Briefe o.ä sollten sich am besten um das persönliche Leben von Dir oder Deinem Hintergrundcharakter drehen. Damit vermeidest Du Kollisionen mit dem Worldbuilding des P.R.I.M. Die Menschlichkeit sollte im Mittelpunkt stehen – es geht hier nicht darum, taktische Infos oder Geheimnisse über die Aliens zu erfinden und Preis zu geben!

    

– Wir haben sehr viel mehr SC als NSC. Damit das Ganze nicht inflationär wird, kann es bei hohem Andrang sein, dass wir einige Konzepte erst nächstes Jahr ins Spiel einstreuen können.

 

Adopt-a-bot today! Wir freuen uns auf Deine Geschichten und Ideen! 😉

 

Dein Bot Team / P.R.I.M. GameTeam

14.08.23

Info von Konsti Langjahr / Brenner: 

 

Thema SC Styleguide und Klamottenleitfaden  

Es ist ein wichtiges Feedback an mich herangetragen worden, auf das ich gerne näher eingehen will. Denn ich will auf jeden Fall Frust und Unklarheiten vermeiden.  

Es geht darum, dass Führungsrollen wie Brenner, Rheinfels oder Szimek teilweise doch recht militärische Ausrüstung haben und vom Gesamt Auftreten her doch sehr durchgestylt sind. Und das sind Punkte, die im SC Styleguide so nicht gewünscht sind.   

Ganz konkret (Zitiert nach vorheriger Absprache) 

„Ihr könnt nicht im Styleguide schreiben, dass ihr das nicht wollt und es dann in den Führungsrollen vorleben. Es ist echt ne blöde Situation, wenn ich meinen Leuten ständig sage, dass sie zivile Klamotten nehmen sollen, wo es geht auf militärische Sachen verzichten sollen und ein so polarisierender Charakter wie Brenner rüstet gefühlt immer weiter auf. Wie soll ich das kommunizieren? Und ja, wir beide wissen, dass Baretts auch nicht militärisch eingesetzt werden, aber die meisten Larper sehen das und haben auf der nächsten Con auch nen Barett, weil wenn das Gameteam das macht, ist das ja offensichtlich cool und gewollt.“ 

Ein paar Grundlegende Gedanken dahinter. 

Die Idee des Styleguides ist, wie wir die große Mehrheit des Widerstandes in der Echobasis darstellen wollen. Also die Masse an Fightern und Basispersonal. 

Es soll klar transportiert werden, dass es kaum noch gutes Equipment gibt und von den ehemaligen Militärs und “Profis” kaum noch wer am Leben ist.  

Jetzt haben wir im Spiel Charaktere, die aber aus der Masse herausstechen sollen. Das betrifft eine Handvoll Konzepte wie unsere Führungsrollen und ausgewählte Squads.   

Diese sind nicht in allen Aspekten als Vorbild für die gesamte Spielerschaft geeignet, was die Darstellung angeht. Denn hier gelten ganz andere Anforderungen an die Darstellung der Charaktere.   

Ein Paar Design Gedanken hierzu: Eine Gruppe wie die TRF beispielsweise soll ganz gezielt eine der letzten militärischen Einheiten darstellen, weshalb es hier andere Leitfäden für die Darstellung und die Nutzung von Uniformen gibt.   

Ein Charakter wie Brenner soll ein gewisses professionelles Erscheinungsbild haben und militärische Kompetenz vermitteln. Dazu kommen gezielt Akzente wie ein Barett zum Einsatz, die das unterstreichen.   

Ein Charakter wie Rheinfels ist komplett durch designed, bis hin zur Frisur.   

Das sind so OT Gedanken hinter der Darstellung von Sonderkonzepten. Es soll mit gezielten Designelementen direkt der Rahmen für die Charaktere geschaffen werden und besondere Aspekte hervorheben.  

Und wie gesagt, hier geht es um eine Hand voll Konzepte, die die absolute Minderheit der Teilnehmenden ausmachen. Allerdings ist mir in der Reflexion des Themas klar geworden, dass, obwohl es sich um eine Minderheit handelt, es um eine Personengruppe mit sehr viel Sichtbarkeit geht und daher ist es meiner Meinung nach umso wichtiger hier noch einmal die Gedanken dahinter zu beleuchten.  Orientiert euch bitte nicht an den paar wenigen Sonder Konzepten die es gibt, sondern an den Mitspielenden um euch herum.   

Und daher hier an dieser Stelle der Aufruf. Noch ein Monat bis zur Con. Postet doch gerne hier in den Kommentaren Bilder eurer Charaktere .  

Denn das ist die absolute Mehrheit der Leute, denen man vor Ort über den Weg laufen wird und die das Gesamtbild des Events prägen.   

So viel zu meinen Gedanken zum Thema. Wir können das gerne auch hier an dieser Stelle diskutieren.  

Wünsche euch allen eine coole Vorbereitungszeit und wir sehen uns in Mahlwinkel!

19.07.23

Kurze formlose Info:

Die Fragen nach der Charakterregistierung häufen sich gerade .

Wie schon kommentiert, es wird dazu einen eigenen Post geben.

Es wird aber noch dauern und möglichweise recht knapp (2 Wochen) vor der Con sein.

 

Stay tuned!

13.07.23

Kennt Ihr eigentlich schon unseren Linktree?

Von dort aus kommt Ihr bequem zu all unseren Informationsquellen.

Linktree

06.07.23

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PRIM Update #69

Content Warnings und Restrictions

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Liebe P.R.I.M. Community,

 

wie versprochen werden wir einige Themen aus der Überarbeitung des Modul 1 (siehe Update #68) genauer beleuchten. Als erstes haben wir ein ernstes, aber sehr wichtiges Thema gewählt. 

 

Inhaltswarnung / Content Warnings 

und 

Inhaltsbeschränkungen / Content Restrictions

 

Das P.R.I.M. ist eine LARP-Kampagne, mit hochintensivem und immersiven Setting, die in einer dystopischen Welt spielt. Die Kampagne startete mit einem Angriffskrieg von invasiven Aliens, die einen Großteil der Menschheit ausgelöscht haben. 

 

Als Geschichte, die man von außen betrachten kann, mag sich dies spannend anhören. Aber Liverollenspiel ist eben mehr. Man steckt mittendrin. 

Herausfordernde, drastische oder einfach nur unbekannte Situationen können uns schnell überfordern und an den Rand des Ertragbaren bringen. 

 

Wir möchten an dieser Stelle ganz offen über Spielinhalte informieren und dies auch Warnung kennzeichnen.

 

Folgende Elemente können Teil der P.R.I.M.- LARP-Erfahrung sein:  

– Zerfall sozialer Normen, gespielte Wegnahme der Grundrechte sowie Entmenschlichung  

– Folter- und Entführungselemente  

– Medizinische Darstellungen wie Verletzungen, Operationen, (Kunst-) Blut, Autopsien, simulierte Leichen, Wund- und Notfallversorgung, psychische Erkrankungen  

– Körperhorror durch mutierte Menschen, abstrakte Darstellungen der außerirdischen Lebensformen  

– Einsatz von psychologischem Druck und Schockeffekten  

– Konfrontation mit den eigenen moralischen Grenzen  

– Simuliertes Kriegsspiel, dargestellte physische Gewalt und Sterbeszenen

– (Schlaf-) Mangel  

– Herbeigeführte Freiheitsberaubung  

– Simulierter Drogen- und Alkoholkonsum

 

Bitte mache Dir bewusst, ob Du dich mit allen diesen Spielelementen wohlfühlst und ob du mit diesem Druck umgehen kannst. Wenn Du Dir unsicher bist, kannst Du uns gerne ansprechen und wir verschaffen Dir ein detaillierteres Bild dieser Elemente.

 

Weiterhin gibt es einige Inhalte, die wir nicht in die LARP-Kampagne aufnehmen. Diese Spielinhalte tragen nichts zur Gestaltung der Spielwelt und deren Spielgefühl bei. Es ist allen Teilnehmenden untersagt, verbotene Spielinhalte selber einzuführen. 

 

Verbotene Inhalte sind:  

– Sexuelle Übergriffe und sexuelle Gewalt  

– Übertragung von offenkundiger Intoleranz aus der realen Welt in das P.R.I.M.-Setting (Homophobie, Transphobie, Sexismus, Rassismus und rassistische Beleidigungen, reale Religionen in extremistischer Form, Hass auf religiöse Gruppen, Genozidreferenzen usw.)

 

Liverollenspiel ist ein unglaublich tolles Hobby. Damit wir alle eine positive Zeit auf dem Event verbringen, bitten wir inständig, die Warnung zu beachten und sich an die Verbote zu halten.

 

Euer Team von Lost Ideas

und euer P.R.I.M. GameTeam

02.07.23

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PRIM Update #68

Modul 1 – Beta Version

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Liebe P.R.I.M. Community,

 

heute präsentieren wir euch die überarbeitete Fassung unseres Regelmoduls. Neben ein paar Neuerungen haben wir einige Punkte besser ausformuliert. Schaut auf jeden Fall rein.

 

http://regelwerk.prim-larp.de/MODUL_1_Regeln_beta.pdf

 

In den kommenden Tagen werden wir ein paar Punkte auszugsweise noch mal extra veröffentlichen und erläutern.

 

Euer Team von Lost Ideas

und euer P.R.I.M. GameTeam

01.07.23

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PRIM Update #67

Combat Group Info

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Hallo zusammen,

 

mit diesem Post möchten wir uns speziell an alle Fighter-Spielenden wenden, und ganz besonders an alle von euch, die dieses Jahr zum ersten Mal dabei sind.

 

Zuerst eine kurze Vorstellung:

 

Wir, das sind Dominik und Nadja, beide Fighter-Spieler*in, aber auch Teil des P.R.I.M.-GameTeams. Gemeinsam sind wir zuständig für die OT Betreuung der Combat-Group – heißt, wir stehen euch bei Fragen, Problemen oder Konzeptanfragen zur Verfügung und versuchen ansonsten, auf Basis eures Feedbacks die Spieler*innenerfahrung für alle immer weiter zu verbessern.

 

Wendet euch gerne mit allen Combat-Group-bezogenen Belangen an uns, dafür sind wir da!

 

Ihr erreicht uns am besten unter der Mailadresse combat-group@prim-larp.de .

 

Zum ersten Mal auf dem P.R.I.M.?

 

Wenn ihr 2023 zum ersten Mal mit eurer Gruppe auf das P.R.I.M. kommt, dann wollen wir euch kennenlernen!

 

Dazu bitten wir euch, euer Gruppenkonzept kurz zusammenzuschreiben und an die obige Mailadresse zu senden.

 

Das ist einerseits wichtig, um sicherzustellen, dass die Vision des Settings und euer Hintergrund zusammenpassen, und hilft uns andererseits, einzuschätzen, worauf ihr Bock habt und euch nach Möglichkeit passende Erlebnisse zu ermöglichen.

 

Der OT-Ansprechpartner*in eures Squads darf sich außerdem herzlich eingeladen fühlen, unserer Squadleader-Gruppe hier auf FB beizutreten (https://www.facebook.com/groups/1143888385632253/). Dort erhaltet ihr im Vorfeld der Con gebündelt alle Informationen, die für euer Squad wichtig sind.

 

Feedback zu P.R.I.M. 2?

 

Nach wie vor bieten wir euch die Möglichkeit, im Rahmen eines kleinen „Interviews“ mit uns zu quatschen und uns mitzuteilen, was letztes Jahr gut lief, was schlecht und was ihr euch für 2023 wünscht. Schreibt uns dazu einfach eine kurze Mail, damit wir einen Termin ausmachen können.

 

Vielen Dank schon einmal an die (zahlreichen!) Squads, mit denen wir bereits gesprochen haben! 🙂 

 

Weiterhin ist uns euer Feedback sehr wichtig, um Stellen zu identifizieren, an denen es noch nicht rund läuft, und daran zu arbeiten, das besser zu machen.

30.06.23

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PRIM Update #66

Das erste Mal (auf dem P.R.I.M.)?

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Liebe P.R.I.M. Community,

 

in den letzten Wochen sind eine ganze Reihe neuer Menschen in die Community gekommen, die vorher noch gar keine Berührungspunkte zum P.R.I.M. hatten. Wir alle kennen die vielen Fragen, wenn man neu im Hobby ist. Und selbst erfahrene Larper müssen in einem Neuen Event erstmal ankommen.

Und an dieser Stelle wollen wir eine Brücke bauen.

Das geht aber nur zusammen.

Daher richtet sich dieser Aufruf gezielt an alle neuen Spielerinnen und Spieler in der P.R.I.M. Welt.

 

Welche Fragen treiben Dich so um?

– Hast Du ihr in den Modulen alle Infos gefunden?

– Kannst Du dir ein Bild davon machen, wie das Spiel funktioniert?

– Weißt Du, was der passende Style für das Event ist?

– Ist Dein Charakterhintergrund für das Spiel auf dem Event angemessen?

 

Die meisten wissen schon was sie spielen wollen und haben ihren Weg zur Fighter-Vertretung (Vorstellung kommt im nächsten Update) oder zu den Sektionen schon gefunden. Und trotzdem gibt es immer wieder Fragen

 

Schreibt Deine Fragen einfach in die Kommentare.

 

Die Community und auch wir als GameTeam beantworten gerne eure Fragen.

 

Und wenn genug Interessenten zusammenkommen, bieten wir als GameTeam auch gerne eine kleine Talkrunde an wo Neuspielende ihre Fragen direkt an uns stellen können.

 

Also an alle Neuen – haut eure Fragen raus.

 

Euer Team von Lost Ideas

und Euer P.R.I.M. GameTeam

29.06.23

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PRIM Update #65

stay informed

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Liebe P.R.I.M. Community,

seit Monaten arbeitet das GameTeam im Hintergrund fleißig an dem kommenden Event. Es ist also an der Zeit, um euch wieder mit frischen Infos zu versorgen. 

Wir werden eigene alte Themen noch mal in den Fokus rücken, euch neue Sachen vorstellen, bekannte Formate, wie ihr euch mit uns austauschen könnt, wieder anbieten und vielleicht auch mal neue Formate versuchen.

Um nichts zu verpassen gibt es alle News auch immer in unserem Telegram News Kanal:

http://t.me/PRIM_News

Ansonsten erreicht ihr uns wie immer über die bekannte Mailadresse:

prim-gameteam@lost-ideas.com 

Euer Team von Lost Ideas

und euer P.R.I.M. GameTeam

18.04.23

Liebe P.R.I.M. Community

Wer von euch fährt nächste Woche auf das FALLEN und hat Lust an einem kleinen Fotoshooting teilzunehmen?

Wir suchen ein paar Leute die Bock haben, mit uns zusammen für ein paar coole Bilder zu posieren. 

Vorwiegend wollen wir ein paar coole NSC Bilder machen. Dafür können wir auch die notwendigen Nanoplasien stellen. Ebenso haben wir in paar Klamotten und Waffen vor Ort. Wir freuen uns aber natürlich, wenn du deine persönliche Klamotte mitbringst. Ob SC oder NSC Klamotte ist dabei erstmal egal. 

Wenn gewünscht, anonymisieren wir natürlich dein Gesicht. Hauptsache du hast Bock auf eine coole Session.

Termin ist der 26.04. am Nachmittag (also entspannt vor IT)

Eingeplant sind 1 bis 2 Stunden.

Kommentiert hier einfach drunter oder schreibt an prim-gameteam@lost-ideas.com

Grüße 

eurer P.R.I.M. GameTeam

12.04.23

Die Bots suchen Eure schönesten Spielmomente!

Liebe Community,

in der düsteren P.R.I.M. Welt sind die Bots die Verkörperung der Bedrohung durch die Aliens. Sie sind gnadenlose, kalte Killer, die zwar mal menschlich waren, aber jetzt alles dafür tun, um die Menschheit zu vernichten.

Als Charakter in der Base fürchtet man sie, doch als Spielende schätzt man sie für ihren Einsatz, ihr Rollenspiel und ihren Beitrag zur Immersion der Spielwelt. SC und NSC können zwar IT nicht miteinander leben, doch OT echt nicht ohne einander auskommen. Durch seine Feinde weiß man doch erst, was man an seinen Freunden und Verbündeten hat! 😉 Deswegen wollen wir gern Geschichten über Eure schönsten Bot-Momente hören: Egal ob theatralisch gestorbene Tode, heroische Kämpfe, oder unfreiwillig komische Begegnungen – welche Bot-Highlights habt ihr in den letzten Jahren so mitgemacht? Teilt es hier mit uns!

 

Vielen Dank,

Euer P.R.I.M. Bot Team

29.03.23

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PRIM Update #64
Start Ticketverkauf
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Liebe P.R.I.M. Community,

Der Ticketverkauf für das kommende PRIM ist gestartet.

Den Ticketshop erreicht ihr unter:
https://tickets.lost-ideas.com/

Bei Fragen oder Problemen mit dem Shop erreicht ihr das Ticketteam unter:
tickets@lost-ideas.com

Alle sonstigen Infos findet ihr auch noch mal im letzten Update #63

Euer Team von Lost Ideas
und euer P.R.I.M. GameTeam

27.03.23

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PRIM Update #63
Ticketinfos 2023
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Liebe P.R.I.M.-Community,

wir sind in der heißen Vorbereitungsphase und versorgen Dich ab heute wieder regelmäßig mit frischen Updates.

Bitte lies Dir alles komplett durch – auch wenn es etwas mehr Text ist.

1. Start & Ende des Ticketverkaufs

Start des Ticketverkaufs ist der 29.03.2023 – abends.
Der Ticketshop schließt am 06.09.2023.
Sofern verfügbar, wird es Conzahler Tickets vor Ort geben.

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2. Ticketpreise
Da die Preise für Lebensmittel, Benzin, Gas und allgemein deutlich gestiegen sind, müssen wir dieses Jahr leider die Preise ein wenig anheben.
Die Tickets werden ohne Staffelung angeboten – solange der Vorrat reicht.

SC-Ticket (normal):
Preis: 169€

SC-Ticket (Basis-Sektion): 
Preis: 159€ Besonderheit: siehe Punkt 3 in diesem Post

NSC-Tickets: 
Preis: 39€

Frühanreise-Ticket:
Preis: 10€

Bezahlen könnt Ihr wie immer per Paypal oder Vorkasse.

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3. Verfügbarkeit & Besonderheit “SC-Ticket (Basis-Sektion)”

Wie Dir sicher aufgefallen ist, bieten wir wieder zwei unterschiedliche SC-Tickets an. Bei den “Basistickets” handelt es sich um Tickets, die für Spielende, der Basis-Sektionen reserviert sind. 

Um ein solches Ticket zu kaufen, brauchst Du einen “Gutscheincode”. Diesen Code erhältst Du von der jeweiligen Sektionsleitung und er dient lediglich dazu, dieses Ticket freizuschalten. Melde Dich vor dem Kauf eines Tickets direkt bei der zuständigen Sektionsleitung und finde heraus, welchen Posten bzw. was für eine Rolle Du übernehmen kannst. Jede Basis-Sektion hat unterschiedliche Spielangebote sowie Anforderungen und versteht sich als eine Spielergruppe, die dich auch kennenlernen möchte.

Die einzelnen Sektionen werden wir in den kommenden Updates noch mal genauer vorstellen und beleuchten. Hier findest Du die jeweiligen Gruppen.

https://www.facebook.com/groups/PRIM.SektionCIC/

https://www.facebook.com/groups/PRIM.BasisMedizin/

https://www.facebook.com/groups/PRIM.BasisTechnik/

https://www.facebook.com/groups/PRIM.BasisForschung/

https://www.facebook.com/groups/PRIM.ADM/

https://www.facebook.com/groups/prim.sectionlog/

Weiterhin hast Du die Möglichkeit über die E-Mail Adresse: echo-base@lost-ideas.com

Kontakt zu den unterschiedlichen Sektionen aufzunehmen.

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4. Ticket-Jobber

Es wird auch dieses Jahr wieder „Ticket-Jobber“- Tickets geben. Dir winkt ein Rabatt von über 50%, wenn Du bei Auf- oder Abbau hilfst. Und ein Freiticket, wenn Du beides mitnimmst. Voraussetzung: geeignete körperliche Verfassung, 6 Stunden Auf-/Abbauarbeit täglich, pünktlich zu allen Treffen erscheinen, Anwesenheit 2 Tage vor/nach Veranstaltungsbeginn zu 11:00 Uhr. Genaue Informationen erhaltet Ihr in der Ticketbeschreibung und nach dem Kauf per E-Mail.

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5. Ticketversand

Sobald die Zahlung erfolgreich im Shopsystem verbucht wurde, erhältst Du Dein Ticket per E-Mail. Bitte prüfe bei Nichterhalt auch Deinen Spamordner. Sollten Schwierigkeiten mit dem Shop auftreten, dann wende Dich bitte (NUR) an die tickets@lost-ideas.com.

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6. Anreise

Frühanreise: Dienstag, 12.09.2023 10:00 Uhr bis Mittwoch, 13.09.2022 um 22:00 Uhr
reguläre Anreise: ab Donnerstag, den 14.09.2022 10:00 Uhr

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7. Spende für den Ausbau der Basis

Die allgemeinen Teuerungen haben uns auch hart getroffen, daher ist unser Budget für den Ausbau der Basis dieses Jahr sehr gering. Wir möchten aber unsere geliebte Echo Base weiterentwickeln und einige Stellen noch verbessern.
Doch werden wir es dieses Jahr nicht schaffen, dies mit unseren finanziellen Mitteln umzusetzen. Deswegen freuen wir uns darüber, wenn ihr uns dabei unterstützt. 

Dafür haben wir im Ticketshop die Möglichkeit hinzugefügt, einen beliebigen Beitrag freiwillig zu spenden. Das Geld wandert direkt in den Ausbau der Basis und wir halten Euch auf dem Laufenden, was wir davon anschaffen.
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Das P.R.I.M. GameTeam erreichst Du wie immer unter:

prim-gameteam@lost-ideas.com

Wir halten Euch auf dem Laufenden!

Euer Team von Lost Ideas

und euer P.R.I.M. GameTeam

21.08.22

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PRIM Update #52
Intermezzo
Was zwischen PRIM 1 und PRIM 2 geschah
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PRIM 2 spielt IT 2 Wochen nach der ersten Veranstaltung und beginnt IT somit am 29.09.2022.

Was in der Zeit zwischen den Cons geschehen ist und welche Wellen die Ereignisse von PRIM 1 geschlagen haben, erfahrt ihr im Intermezzo. 

http://regelwerk.prim-larp.de/PRIM-Intermezzo-2022.pdf

20.08.22

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PRIM Update #51
Spotlight: Horizon
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Am Ende von PRIM 1 gelang es Echo Base, Kontakt zu zwei anderen Widerstandsbasen und zu Horizon aufzunehmen. Mittlerweile haben sich weitere Informationen verbreitet und es ist ein Austausch zwischen Überlebenden an verschiedenen Standorten möglich geworden.

Heute möchten wir euch den mysteriösen Absender vorstellen, der mit dem Manifest des Phönix den Menschen neue Hoffnung schenkte. 

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Name: Horizon
Ort: Nordatlantik (aktuelle Position)
Besonderheiten: U-Boot mit modernster Kommunikationstechnik

 

Die Horizon ist ein Atom-U-Boot welches zum Zeitpunkt der Invasion in Charleston vor Anker lag und nur noch für Trainingszwecke verwendet wurde. In den Tagen nach der Invasion konnte die Horizon von einige überlebenden Marineangehörigen und Zivilisten seetauglich gemacht werden und in See stechen. In den ersten Wochen wurden nur wenige, aber dafür umso verzweifelte Funksprüche empfangen. Aufgrund des harten Winters und der anhaltenden Gefechte, war keiner der Kontakte von langer Dauer. Commander B. Mancuso beschrieb diese Zeit als das dunkelste Kapitel seines Lebens. Jeder auf der Horizon hatte Angehörige verloren. Keine Zeit der Trauer. Immer wieder aufkeimende Kontakte voller Hoffnung welche am Ende doch nur wieder für immer verstummten.

In der Hoffnung irgendwo in Reichweite von Horizon Überlebenden Halt und Hoffnung zu geben und Keimzellen eines geeinten menschlichen Widerstands zu setzen, sendete Horizon auf allen Frequenzen das Manifest. Immer wieder unterbrochen von Tauchgängen um eine Lokalisierung durch den Feind zu vermeiden. Als der Feind jedoch aktive Gegenmaßnahmen einleitete, wurde beschlossen, die weltweite Übertragung einzustellen und nur noch lokale Richtfunksignale zu senden. Während dieser Zeit, und in den nachfolgenden Wochen, kreuzte die Horizon vor der Ostküste und konnte einige Kontakte zu vereinzelten Widerstandsgruppen aufbauen.

Der Keim des Widerstands war gesät. Die Übermacht des Feindes verhinderte jedoch, dass sich der Widerstand richtig etablieren konnte. Von den wenigen bekannten Gruppen konnten sich lediglich zwei in eine sichere Basis zurückziehen. Das größte Problem jedoch war, dass der Feind durch ein globales Störsignal die Kommunikation so sehr einschränkte, dass selbst mit modernster Technik nur verhältnismäßig geringe Reichweiten erreicht werden konnten. Daher machte sich die Horizon auf den Weg nach Europa um nach Überlebenden suchen. Entsprechend groß war die Überraschung an Bord, als gerade mal auf halber Strecke das Signal der Echo Base empfangen werden konnte.

19.08.22

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PRIM Update #50
Spotlight: El Bocho
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Am Ende von PRIM 1 gelang es Echo Base, Kontakt zu zwei anderen Widerstandsbasen aufzunehmen. Mittlerweile haben sich weitere Informationen über diese Widerstandszellen verbreitet und es ist ein Austausch zwischen Überlebenden an verschiedenen Standorten möglich geworden.

Fast unmittelbar nach der Kontaktaufnahme zu Hope-2 ging ein weiterer Funkspruch durch den Äther. Auf Spanisch. Und Sekunden später identifizierte die Antenne einen neuen Kontakt in Nordspanien: El Bocho.

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Land: Spanien
Name: El Bocho („Das Loch“) 
Stadt: Bilbao
Besonderheiten: Gute med. Versorgung und fortschrittliche Medizintechnik

 

El Bocho entstand schnell nach der Invasion. Bilbao hatte wie viele Städte vor der Invasion mit dem außergewöhnlich harten Winter zu kämpfen. Mehrere Hagelstürme sorgten dafür, dass die bekannten Zugänge zur Metro, welche wie gläserne Muscheln aussehen, mit Metallplatten verstärkt wurden. Dieser Umstand machte es den Überlebenden etwas leichter, in den Tunneln Schutz zu suchen. Das weit verzweigte U-Bahn-Netz ermöglicht es dem Widerstand, mehrere kleinere Basen zu betreiben. Der Haupttrakt liegt in einem der noch tiefer liegenden Versorgungsräume. So verborgen kann der Widerstand von El Bocho die Aufmerksamkeit der Bots effektiv vermeiden.

Der Großteil der Bewohner besteht aus Basken, von denen sich einige seit Beginn der 2000er in diversen Widerstandsbewegungen zur Unabhängigkeit von Spanien kämpfen wollten. Einige dieser Gruppen hatten eine paramilitärische Ausbildung genossen und bereits begonnen, Vorräte zu bunkern, sodass sich der Widerstand in Bilbao unter ihrer Anleitung und Führung recht schnell formieren konnte.

Da die Basis aber dennoch größtenteils aus ehemaligen Zivilisten ohne vorherige Kampferfahrung besteht, ist El Bochos offensive Schlagkraft fraglich. Man konzentriert sich auf Hit-and-Run-Taktiken, Ablenkungen und das Verteidigen der Zugänge zur Metro. 

Der Schwerpunkt liegt auf dem Überleben: Dem der Basis, und dem ihrer Bewohner. Und dass El Bocho darin so gut ist, verdankt die Basis ihrer exzellent ausgestatteten Medical Section. Diese profitierte von den im Süden der Stadt befindlichen Fabrikationsbetrieben, wo auch größere Pharmahersteller und Medizintechnikfirmen vertreten waren. Dies sorgt ebenfalls dafür, dass in El Bocho der Bereich der medizinischen Forschung über die fortschrittlichsten und besten Ressourcen im bisherigen Widerstandsnetzwerk verfügt. Durch mehrere glückliche Zufälle konnte sich zudem auch einiges an kompetentem medizinischem Personal in die Basis retten, was Kapazitäten schafft, von denen andere Widerstandszellen auf dem Gebiet der Medizin nur träumen können.

18.08.22

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PRIM Update #49
Spotlight: Hope-2
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Am Ende von PRIM 1 gelang es Echo Base, Kontakt zu zwei anderen Widerstandsbasen aufzunehmen. Mittlerweile haben sich weitere Informationen über diese Widerstandszellen verbreitet und es ist ein Austausch zwischen Überlebenden an verschiedenen Standorten möglich geworden.

Heute möchten wir euch die erste andere Basis näher vorstellen, die auf den Funkspruch von Echo Base antwortete: Hope-2.

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Land: Deutschland
Name: Hope-2
Ort: Nahe Balve (Sauerland)
Besonderheiten: Überlebende aus Schacht Hope

 

Hope-2 wurde von den wenigen Überlebenden von Schacht Hope gegründet – einer Gruppe von Überlebenden, die in einem alten Minenschacht Zuflucht gefunden hatte, aber schließlich doch von den Bots aufgespürt wurde. Sie fanden in der ehemaligen Eisenhütte und Museum Luisenhütte nahe der Stadt Balve Zuflucht.

Das alte Gemäuer mitten im Nirgendwo steht zwar oberirdisch, aber recht isoliert. 

Die alten Mauern bieten einen soliden Schutz vor Wind und Wetter, und die Bots sind bisher noch nicht besonders nahe gekommen. Teile des Holztraktes der Anlage wurden bei einem Brand zerstört und stürzten ein, sodass man ohne genauere Betrachtung leicht davon ausgehen kann, dass hier niemand lebt. 

Mit Wasser versorgt die Widerstandsgruppe sich hauptsächlich durch Abkochen von Wasser aus dem nahegelegenen See – dafür geeignete Vorrichtungen gibt es in der ehemaligen Eisenhütte genug, aber der Wassertransport ist dennoch eine kräftezehrende Aufgabe.

Auch die ländliche Umgebung macht es den Bewohnern schwer, die stetige Versorgung mit Nahrung aufrechtzuerhalten. 

Ob Hope-2 in dieser Zusammensetzung Bestand haben wird, ist derzeit fraglich. Wenig Personal, viele lange Wege, niedrige Grundstimmung und ein vergleichsweise schlecht geschützter, oberirdischer Standort sorgen dafür, dass die Basis schwer zu kämpfen hat.

Aus Hope-2 gibt es Berichte über zahlreiche Sichtungen von sogenannten „Fafnir“-Drohnen.

17.08.22

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PRIM Update #48
Corona-Regeln
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Geschätzte PRIM-Community,

wir haben Eure Sorgen rund um die geltende Corona-Regelung in Sachsen-Anhalt wahrgenommen – und ernst genommen.

Nach intensiver Auseinandersetzung mit den zuständigen Behörden, der aktuellen rechtlichen und unserer logistischen Situation haben wir entschieden das P.R.I.M 2022 als 2G+ Veranstaltung durchzuführen – mit dem Zusatz, dass eine Booster-Impfung bei uns NICHT als Ersatz für einen tagesaktuellen Test gilt. Alle anderen 2G+ Bestimmungen bleiben unberührt.

Das bedeutet:
Um das P.R.I.M 2022 zu besuchen, musst Du als „vollständig geimpft“ gelten UND zusätzlich einen tagesaktuellen Corona-Test gemacht haben. Für beides musst Du , vor dem Betreten des Spielgeländes einen Nachweis vorlegen können. ACHTUNG: Auch geboosterte Teilnehmende müssen ein negatives tagesaktuelles Testzertifikat vorweisen können.

WICHTIG:
Wir werden KEINE Testung vor Ort anbieten. Ohne Testzertifikat keine Einfahrt auf das Spielgelände. Wir können hier keine Ausnahmen machen.

Durch die settingbedingte räumliche Enge des P.R.I.Ms empfinden auch wir die Möglichkeit dieser 2G+ Regelung als erleichternd und sinnvoll.

Um die Kontrolle dieser Maßnahmen lückenlos zu gewährleisten, müssen wir Euch um Hilfe bitten. Solltet Ihr während der Frühanreisetage (6. und 7. September 22) oder während des Hauptanreisetages (8.September) Zeit für eine Einlass- und Kontrollschicht am Parkplatz haben, schreib uns gerne eine Mail an die info@lost-ideas.com.

Voraussetzung: Ein eigenes Smartphone mit einer App zum OFFLINE prüfen der Impf- oder Genesenenzertifikate (z.B. CovPass Check) und intakter Kamera zum Scannen der QR-Codes.

Weitere Infos zum Umgang mit Corona positiven Personen auf der Veranstaltung, zur 2G+ Regelung, zu den Nachweisen und Zertifikaten und unsere Corona-Checkliste findest Du auf der P.R.I.M. Homepage.
https://www.prim-larp.de/corona

Bleibt Gesund
Eure
Lost Ideas Orga

17.08.22

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PRIM Update #46
Offene Posten
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Liebe PRIM Community,

vermutlich seid ihr alle genauso heißt wie wir
Die Zeit rennt dahin und der Shop schließt bald. Daher wollen wir die letzten Tage dazu nutzen, um nochmal auf ein paar spannende Posten aufmerksam zu machen.

Für alle die noch unentschlossen sind, zögern weil sie kein eigenen Trupp haben oder nicht so richtig wissen, wie sie starten sollen: hier ein paar wirklich WIRKLICH coole Anregungen:

Im HighCommand ist noch eine Stelle unbesetzt. Als Führungsunterstützung kann man nirgends dichter am Plot spielen.

Ohne das CIC würde die Basis vermutlich keinen weiteren Tag überleben. Egal ob die Koordination von Missionen oder das Zusammentragen von wichtigen Informationen, im CIC ist man immer im Zentrum des Geschehens.

In der MED (Medizin) liegen Verlust und Hoffnung stets sehr nah beieinander. Nirgends sind die Emotionen realer und intensiver.

Zögere nicht und schreib uns einfach an wenn du Interesse oder Fragen hast.
prim-gameteam@lost-ideas.com

Eurer
PRIM GameTeam

08.08.22

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PRIM Update #45
Ende Ticketverkauf
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Liebe Community,

wie angekündigt schließt der Ticketshop am 15.08.2022 um 23:59 Uhr seine Türen.
Bis dahin müssen ALLE Ticketangelegenheiten abschließend geklärt sein.

Denkt bitte daran, dass alle Tickets personalisiert sind. Wenn der Name auf dem Ticket nicht mit dem Namen im Ausweis übereinstimmt, kommt ihr nicht durch den Check-In. Das betrifft alle Tickets, egal ob SC, NSC, Auf- oder Abbau, sowie rabattierte und Freitickets.

Zur Erinnerung: alle Infos findet ihr in Update #38

Bei sonstigen Ticketfragen wie immer: tickets@lost-ideas.com

Bitte denkt daran, dass ein Ticket aus 2020 nicht übertragbar ist und Ihr ein aktuelles Eventticket kaufen müsst, um teilnehmen zu können.

Wir freuen uns auf euch

Beste Grüße
Euer Team von Lost Ideas

30.07.22
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PRIM Update #44
NSC Styleguide
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Liebe PRIM-NSC,
hiermit präsentieren wir euch den neuen Styleguide für die Darstellung von Bots auf dem PRIM 2022.
Wie versprochen ändert sich grundlegend nichts, aber wir haben vieles präzisiert und mit den neuen Bot-Klassen und Nanoplasien-Vorlagen mehr Spielraum für die individuelle Anpassung eurer Bots geschaffen!
Lest es gerne gründlich durch. Über Fragen und Anregungen freuen wir uns!
Download:
Eurer P.R.I.M. GameTeam
23.07.22
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PRIM Update #43
GSC Rollen und Bewerbung
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Liebe PRIM Community
für das kommende P.R.I.M. suchen wir mehrere Menschen, die Lust auf eine GSC Rolle haben. Sämtliche Rollen arbeiten wir gemeinsam mit dir aus, wobei Du genug Freiheiten bekommst, um deine Rolle auch nach deinen Vorstellungen zu entwickeln. Wichtig ist jedoch, dass Du zuverlässig bist und auch vorhast, auf zukünftigen PRIM-Veranstaltungen zu kommen.
Hier die wichtigsten Vorabinfos zu den verfügbaren Rollen:
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GSC: “Delegation aus Berlin”
Wir suchen mehrere GSC, die Personen aus Sanctuary darstellen, welche als “diplomatische Gesandtschaft” nach Echo Base gereist sind. Der Schwerpunkt dieser Rollen liegt auf dem Basisspiel – allerdings nicht ausschließlich. Du solltest Interesse an Sozial- und Verhandlungsspiel mitbringen und im Larp kein Problem damit haben, auf andere zuzugehen.
Wenn du diese Rolle übernehmen möchtest, solltest du fest eingeplant haben, auch PRIM 3 zu besuchen. Der Charakter kann wenn gewünscht im Rahmen einiger Vorgaben frei gestaltet werden. Je nach Rolle, ist es auch möglich, den GSC nach seiner OT Aufgabe, als normalen SC weiter zu spielen.
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GSC in der Combat Group
Wir suchen eine:n GSC für eine Festrolle in den Reihen der Fighter. In dieser Rolle wirst du eine Mischung aus Missions- und Basisspiel erleben. Du kannst deinen Charakter fast vollkommen frei gestalten und wirst die ganze Con über viel freies Spiel haben – trägst aber auch Verantwortung in einigen plotrelevanten Schlüsselzenen. Gestalte deinen Charakter und leg sein Schicksal dann für diese und die kommenden Veranstaltungen in unsere Hände 🙂
Wenn du diese Rolle übernehmen möchtest, solltest du fest eingeplant haben, auch alle weiteren PRIM-Veranstaltungen in den kommenden Jahren zu besuchen. Du solltest bereits Erfahrung als Larper:in mitbringen.
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Für deine Bewerbung nutze bitte folgendes Formular:
Für weitere Fragen kannst Du dich immer gern direkt an uns wenden: prim-gameteam@lost-ideas.com
Eurer P.R.I.M. GameTeam
20.06.22
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PRIM Update #42
Aufbauwochenende Juli
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Liebe PRIM Community
Es gibt ein weiteres Aufbauwochenende wo ein Teil des GameTeams anwesend sein wird um weiter an der Basis zu werkeln. Wir hoffen auf etwas Unterstützung aus der Community und freuen uns, mit euch Abends ein paar PRIM Anekdoten auszutauschen.
 
Termine:
15.-17. Juli 2022
 
Anmeldung:
Bitte meldet Euch hier an (bitte den o.g. Termin auswählen):
https://www.lost-ideas.com/anmeldung-aufbauwochenenden-2022/
 

Bitte tragt bei Gruppe PRIM und ggf den Sektionsnamen ein.
Anmeldeschluss ist 7 Tage vor dem Termin.
 
Covid-19:
Trotz Öffnungen wollen wir wieder vorsichtig sein, deswegen zeigt bitte bei Ankunft ein tagesaktuelles, negatives Covid-19 Schnelltestergebnis in einem Zertifikat vor. Kalkuliert vor Abfahrt bitte entsprechende Termine in einem Testzentrum ein.
Diese Regelung kann sich aufgrund der Dynamik der Pandemie ändern und z.B. bei niedrigen Inzidenzen wegfallen. Dazu wird aber gesondert informiert, sollte sich dies ändern.
 
Strom:
Für 5€/Tag könnt Ihr am Orgaplex optional Akkus laden. Hierfür stellen wir nur Schuko-Steckplätze zur Verfügung. Bitte tragt selbst Sorge für einen Überladungsschutz.
 
Toiletten:
Wir werden an der neuen Stadt und am Orgaplex Toilettenkabinen zur Verfügung stellen. Hierfür müssen wir 5€/Person Selbstkostenbeitrag erheben.
 
Wir freuen uns auf die Zeit mit Euch,
Euer PRIM Core Team und das Team von Lost Ideas
13.05.22
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PRIM Update #41
Termin 2023
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Liebe P.R.I.M. Community,
wir freuen uns, euch heute schon den Termin für 2023 bekannt geben zu können. Also, SAFE THE DATE !!!
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P.R.I.M. III – Affiliation
14.09. – 17.09.2023
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In den kommenden Wochen bis zum Event werden wir euch weiter mit Neuigkeiten aus der P.R.I.M. Welt versorgen.
stay tuned
 
Eurer P.R.I.M. GameTeam
27.04.22
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PRIM Update #40
Die Nacht des 27. April 2022
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Die letzten Strahlen der untergehenden Sonne schienen durch die Sträucher und Bäume als sich die kleine Gruppe von wilden Gestalten leise ihren Weg durch das Unterholz bahnte. Langsam und mit vorsichtigen Schritten bewegten sie sich stumm auf den Waldrand zu. Im Schutze eines Entwässerungsgrabens gab die Anführerin der Gruppe ein Zeichen sich zu sammeln.
„Wir warten hier bis die Sonne weg ist und dann machen wir es wie gestern. Wir gehen über das Förderband rein. Bis zum Zwischenlager, dann links und bis nach oben. Sobald wir oben sind, erst sichern, dann aufbauen. Falls wieder was dazwischen kommen sollte, gehen wir direkt über die Ostflanke runter und machen erst dann den Schwenk nach Norden. Sammeln im Schloss. Alles klar?“
Alle nickten stumm.
Während die Anführerin ihren schweren Rucksack ab setzte, schaute sie über ihre Schulter und ihr Blick wanderte die geraden und riesigen Hänge nach oben.
Es hatte länger gedauert als erwartet, den Zaun zu überwinden. Und so war es inzwischen vollkommen dunkel, als sich die kleine Gruppe daran machte, ihren mühsamen Aufstieg zu beginnen. Das spärliche Licht der Sterne verwandelte die kahlen Hänge und weiten Flächen der Abraumhalde in eine gespenstische Wüste. Nur der leise Wind und das Knirschen des Schuttes unter den Stiefeln erfüllte die Stille. Mit dem schweren Gepäck dauerte der Marsch bis nach oben mehr als eine Stunde. Als die Gruppe endlich das Gipfelplateau erreicht hatte, winkte die Anführerin alle zusammen.
„Wir bauen die Antenne heute etwas weiter drüben auf. Jeder geht auf seinen Posten und meldet wenn er etwas sieht. Kein Funk, nur Lichtzeichen. Ich hoffe heuten haben wir Glück. Und nun los.“
Leise verteilte sich die Gruppe in alle Richtungen und verschwand in der Dunkelheit. Nur die Anführerin und ein älterer Mann blieben zurück und fingen an ihre Rucksäcke auszupacken.
Es dauerte eine gute Stunde bis sie die Antenne aufgestellt hatten. Die Ausrichtung, Verkabelung und Einstellung hatte mehr Zeit ein Anspruch genommen als geplant. Sichtlich nervös schaute sich die Anführerin um und auf ihre Uhr.
„Na dann los.“
Mit einer kleinen Bewegung legte sie den Kippschalter um und nahm das Mikrofon.
„Hier ist Nadine Tapping. Wir sind Überlebende. Ich rufe alle die mich hören können. Kommen.“
Rauschen.
„Hier ist Nadine Tapping. Kann mich jemand empfangen. Kommen.“
Rauschen.
Langsam und vorsichtig drehte die Anführerin den Einstellknopf.
Ein Knacken.
Wie zu Eis erstarrt schaut sie ihrem Begleiter fragend an. Mit weit aufgerissenen Augen blickte er zurück. Er hatte es also auch gehört. Hastig nahm sie weitere Einstellung vor, nahm das Mikro und drückte erneut die Sprechtaste.
„Hier ist Nadine Tapping. Wir sind Überlebende. Auf Position Fünef Zwo Komma Drei Zwo Null Nord und Eins Eins Komma Sieben Null Null Ost. Kann mich jemand hören. Kommen.“
Ihr Puls raste.
Rauschen.
„hier Zita* könn* * schlecht aufneh* bit* wiederh* *ommen“
Rauschen.
Tränen schossen ihr in die Augen als sie die Einstellungen nochmal anpasste und das Mikrofon langsam zum Mund führe.
„Hier ist Nadine Tapping. Unsere Position ist Fünef Zwo Komma Drei Zwo Null Nord, Eins Eins Komma Sieben Null Null Ost. Nördlich von Magdeburg. Wir sind Überlebende der Gruppe Lindenwald. Kommen.“
Rauschen.
„Scheiße das ist nicht wahr oder. Sie sind mehr als hundert Kilometer entfernt. Hier ist Sascha Knauer von der Widerstandszelle Zitadelle in Berlin. Sie sind der erste Kontakt außerhalb von Berlin. Bleiben Sie dran. Ich hole den Lieutenant.“
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Es war kurz vor Mitternacht am 27. April 2022 als es einem Funktrupp der Gruppe von Überlebender aus dem Colbitzer Lindenwald nach wochenlangen Versuchen erstmals gelang, eine Funkverbindung nach Berlin herzustellen.
Diese Nacht markierte für die bisher nur informelle Widerstandsgruppe einen Wendepunkt. Es war nicht nur der erste Kontakt zu einer größeren Gruppe von Überlebenden. Es war auch der Beweis, dass es einen organisierten Widerstand gab.
Mit der Hilfe aus Berlin entwickelte sich die Gruppe aus Lindenwald zu einer eigenen Widerstandszelle. Nach einem verheerenden Angriff auf die Basis im Colbitzer Lindenwald, bei der die Gruppe ihren Commander verlor, fand sie schließlich eine neue Heimat auf einem alten sowjetischen Militärgelände. Logistischer und personeller Unterstützung aus Berlin sei Dank, ist die neue Basis – die Echo Base – zu einem sicheren Hafen geworden.
Der große Durchbruch gelang, als die Echo Base es schaffe, das Störsignal zu durchdringen und eine Funkverbindung zu Horizon herzustellen. Eine Verbindung zu der Stimme, welche im Frühjahr den Keim des Widerstandes gesäte hatte und von der bis zu diesem Zeitpunkt nicht klar war, wo es diese Stimme immer noch gab.
Die Geschichte der Echo Base ist ein zentraler Plotstrang, welcher auf den kommenden Veranstaltungen fortgeschrieben wird.
Wie wird sich diese ehemals kleine Widerstandsgruppe weiter entwickeln? Wird man alleine überleben können? Wie läuft die Kooperation mit Berlin? Und was hat die Echo Base als Gegenleistung zu bieten? Welche Rolle wird die Basis im globalen Widerstand spielen?
Die Geschichte wird weitergehen.
Euer P.R.I.M. GameTeam
14.03.22
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PRIM Update #39
Der Ticket-Shop ist offen!
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Liebe P.R.I.M.-Community,
DER TICKETSHOP IST GEÖFFNET!
Hier geht es zum Ticketshop
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Wenn Du Fragen zu den Tickets bzw. zum Ablauf hast, schaue noch mal in unser Update #38 / https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp/posts/911521019510668
Solltest Du irgendwelche Schwierigkeiten mit dem Shop, dem Ticketkauf oder der Bezahlung haben, dann wende Dich bitte NUR an die tickets@lost-ideas.com (und bitte wirklich nur an genau diese Emailadresse und an keine andere).
Unser Ticketshop Q&A erreichst Du unter https://www.lost-ideas.com/ticketshop-qa
 
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Beste Grüße
Euer Team von Lost Ideas
07.03.22

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PRIM Update #38
Ticketinfos 2022
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Liebe P.R.I.M.-Community,

wir sind in der heißen Vorbereitungsphase und versorgen euch ab heute wieder regelmäßig mit frischen Updates.

Eigentlich wollten wir euch neben den wichtigen Fakten, auch wieder stimmungsvolle Bilder und Videos präsentieren. Aufgrund der Ähnlichkeit mit der aktuellen Lage, verzichten wir darauf. Auch wir müssen erst einen angemessenen Umgang mit diesem Thema finden. 

Bitte lies Dir alles komplett durch – auch wenn es etwas mehr Text ist.

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1. Neuer Shop

Mit der neuen Orgastruktur, nehmen wir dieses Jahr auch einen komplett neuen Ticketshop in Betrieb! Der Shop ist moderner und bietet deutlich mehr Komfort.

Aufgrund der Pandemie-Situation müssen wir einige zusätzliche Regelungen einführen, um die Corona-Kontaktnachverfolgung für Euch und uns möglichst einfach zu gestalten. Alle Informationen und persönlichen Daten, die wir zusätzlich erheben, erheben wir aufgrund von Corona.

Es wird möglich sein Tickets für verschiedene Personen zu kaufen, allerdings müssen Vor-, Nachname und E-Mailadresse für jede Person hinterlegt werden: Jedes Ticket ist also personalisiert. Im Klartext: Stimmt beim CheckIn der Name auf Eurem Ticket nicht mit dem Namen auf Eurem Personalausweis überein, ist das Ticket ungültig und Ihr könnt nicht an der Veranstaltung teilnehmen!

Es ist auch möglich die Personalisierung des Tickets nach dem Kauf auf eine andere Person um zu schreiben – das ermöglicht Euch den Weiterverkauf!  

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2. Start & Ende des Ticketverkaufs

Start des Ticketverkaufs ist der 14.03.2022 – nachmittags.
Der Ticketshop schließt am 15.08.2022.
Sofern verfügbar, wird es Conzahler Tickets vor Ort geben.

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3. Ticketpreise 

Wie versprochen, heben wir die Ticketpreise, trotz Corona, nicht an.
Die Tickets werden ohne Staffelung angeboten – solange der Vorrat reicht.

SC-Ticket (normal):
Preis: 159€

SC-Ticket (Basis-Sektion): 
Preis: 149€ Besonderheit: siehe Punkt 4 in diesem Post

NSC-Tickets: 
Preis: 29€

Frühanreise-Ticket:
Preis: 10€

Bezahlen könnt Ihr wie immer per Paypal oder Vorkasse.

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4. Verfügbarkeit & Besonderheit “SC-Ticket (Basis-Sektion)”

Wie Dir sicher aufgefallen ist, bieten wir zwei unterschiedliche SC-Tickets an. Bei den “Basistickets” handelt es sich um Tickets, die für Spieler*innen, der Basis-Sektionen reserviert sind.

Melde dich am besten vor dem Kauf deines Tickets direkt bei der zuständigen Sektionsleitung (oder unter echo-base@lost-ideas.com) und finde heraus welchen Posten bzw. was für eine Rolle du übernehmen kannst (Kontakt siehe unten). Jede Basis-Sektion hat unterschiedliche Spielangebote sowie Anforderungen und versteht sich als eine Spielergruppe, die dich auch kennenlernen möchte.

Jedes Basisticket was bestellt wird, landet erstmal in einer Warteschlange und muss durch die jeweilige Sektionsleitung freigegeben werden. Du erhältst eine E-Mail wenn dein Basisticket freigegeben wurde und Du anschließend deine Bestellung abschließen kannst.

Zur Freischaltung werden Vorname, Nachname und Emailadresse benötigt mit welcher du dein Ticket bestellst.

Der gebündelte Kontakt zu den Basis-Sektionen sowie die Freigabe der Basistickets erfolgt über die Emailadresse: echo-base@lost-ideas.com

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5. Ticket-Jobber

Dieses Jahr wird es zum ersten Mal „Ticket-Jobber“- Tickets geben. Euch winkt ein Rabatt von 50%, wenn Ihr bei Auf- oder Abbau helft und ein Freiticket wenn ihr beides mitnehmt. Voraussetzung: geeignete körperliche Verfassung, 6 Stunden Auf-/Abbauarbeit täglich, pünktlich zu allen Treffen erscheinen, Anwesenheit 2 Tage vor/nach Veranstaltungsbeginn zu 11:00 Uhr. Genaue Informationen erhaltet Ihr in der Ticketbeschreibung und nach dem Kauf per E-Mail.

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6. Ticketversand

Sobald die Zahlung erfolgreich im Shopsystem verbucht wurde, erhältst Du Dein Ticket per E-Mail. Bitte prüfe bei Nichterhalt auch Deinen Spamordner. Sollten Schwierigkeiten mit dem Shop auftreten, dann wende Dich bitte (NUR) an die tickets@lost-ideas.com.

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7. Anreise

Frühanreise: Dienstag, 06.09.2022 10:00 bis Mittwoch, 07.09.2022 um 23.59 Uhr
reguläre Anreise: ab Donnerstag, den 08.09.2022 10:00

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8. Hygienekonzept und Corona

Das P.R.I.M. wird, aufgrund der momentanen rechtlichen Situation, als 2G+ Veranstaltung geplant (geimpft, genesen und zusätzlich getestet). Das kann sich im Laufe des Jahres natürlich ändern. Daher warten wir mit der endgültigen Veröffentlichung des Hygienekonzepts, bis wir wirklich wissen welche Auflagen zu erfüllen sind.

Bitte beachtet: mit dem Kauf des Tickets stimmt ihr den, im September gültigen, „Hygiene- und Coronabestimmungen“ zu.

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Das P.R.I.M. GameTeam erreichst Du wie immer unter:
prim-gameteam@lost-ideas.com

Wir halten Euch auf dem Laufenden!

 

Euer Team von Lost Ideas
Und euer P.R.I.M. GameTeam

06.02.21
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PRIM Update #33
Videoprojekt Wintersequenzen
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Liebe Community
…der Winter kommt.
Sagt zumindest der Wetterbericht und das wäre eine gute Gelegenheit um uns ein bisschen mit dem P.R.I.M.-Hintergrund zu beschäftigen.
Es wäre doch nett, wenn wir die Geschichte des P.R.I.M. in kleinen Videosequenzen erzählen könnten.
Und weil die Zerstörung der Zivilisation durch Aliens ein etwas größeres Projekt wäre, fangen wir (erstmal) mit dem Winter Januar/Februar 2022 an. Und hier könnt ihr mithelfen: Wenn ihr Lust habt, dann lest Euch doch nochmal den PRIM-Hintergrund, vor allem im Modul 2 (https://www.prim-larp.de/downloads/) durch,
fühlt Euch in die Stimmung dieser Zeit ein…und dann nehmt Eure Kameras und Handys und dreht kleine, ruhige, Filme, die zu dieser Stimmung und dem Beispielvideo passen könnten.
Unser Vorgaben und Wünsche zu Euren Videos gibt es hier im Dokument: http://regelwerk.prim-larp.de/Handout_zum_PRIM-Update_33.pdf.
Bitte schickt die Videos an prim-gameteam@lost-ideas.com.
Wir freuen uns sehr zusammen mit Euch den P.R.I.M. Hintergrund echtes Leben einzuhauchen und freuen uns auf Eure Beiträge.
Winterliche Grüße,
Euer P.R.I.M.-GameTeam
06.05.20

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PRIM Update #29
Infos zur aktuellen Situation
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Liebe Community,

die aktuelle Situation hat uns noch voll im Griff. Die Übersicht über alle Veranstaltungsverschiebungen, Verbote und Regresspflichten zu behalten ist nicht einfach in der sich ständig ändernden Situation. Wir versuchen über die angebotenen Hilfen Unterstützung zu bekommen, aber für unsere spezielle Situation sind diese leider nicht ausreichend.

Für die ZA beginnen wir jetzt die Rückzahlungen aus den gestellten Rückforderungen abzuwickeln, für das FALLEN erfolgt dieses (für alle, die aufgrund des neues Termines nach dem P.R.I.M. nicht teilnehmen können) auch in den nächsten Wochen.

Wie es aktuell für das P.R.I.M.steht:

Wir haben Eure Sorgen und Unsicherheiten wahrgenommen. Derzeit gehen wir allerdings davon aus, dass wir dieses Jahr planmäßig das P.R.I.M. veranstalten können. Wir arbeiten bereits seit Anfang des Jahres an Plot, Hintergrund und am Update des Regelwerkes. Wir sind trotz der Situation hochmotiviert und freuen uns auf das Doppelevent im Herbst mit Euch!

So könnt ihr uns noch unterstützen:

Falls Ihr uns mit einer gesonderten Spende unterstützen wollt, wollen wir im Shop Spendentickets einstellen, die ihr einfach kaufen könnt und wir erhalten eure Unterstützung buchhalterisch korrekt. Wir haben auch schon einige Ideen, wie wir uns dafür bei Euch bedanken wollen. Alle Unterstützer erhalten auf der nächsten Veranstaltung 2021 eine Überraschung von uns.

Danke für euer Vertrauen und bleibt gesund!

Euer Lost Ideas Team

22.04.20

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PRIM Update #28
Combat Group Info
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Hallo zusammen,
mit diesem Post möchten wir uns speziell an alle Fighter-Spieler wenden, und ganz besonders an alle von euch, die dieses Jahr zum ersten Mal dabei sind.
Zuerst eine kurze Vorstellung:
Wir, das sind Dominik und Nadja, beide Fighter-Spieler, aber auch Teil des P.R.I.M.-GameTeams. Gemeinsam sind wir zuständig für die OT Betreuung der Combat-Group – heißt, wir stehen euch bei Fragen, Problemen oder Konzeptanfragen zur Verfügung und versuchen ansonsten, auf Basis eures Feedbacks die Spielerfahrung für alle immer weiter zu verbessern.
Wendet euch gerne mit allen Combat-Group-bezogenen Belangen an uns, dafür sind wir da!
Ihr erreicht uns am besten unter der Mailadresse combat-group@prim-larp.de .
Zum ersten Mal auf dem P.R.I.M.?
Wenn ihr 2020 zum ersten Mal mit eurer Gruppe auf das P.R.I.M. kommt, dann wollen wir euch kennenlernen!
Dazu bitten wir euch, euer Gruppenkonzept kurz zusammenzuschreiben und an die obige Mailadresse zu senden.
Das ist einerseits wichtig, um sicherzustellen, dass die Vision des Settings und euer Hintergrund zusammenpassen, und hilft uns andererseits, einzuschätzen, worauf ihr Bock habt und euch nach Möglichkeit passende Erlebnisse zu ermöglichen.
Der OT-Ansprechpartner eures Squads darf sich außerdem herzlich eingeladen fühlen, unserer Squadleader-Gruppe hier auf FB beizutreten (https://www.facebook.com/groups/1143888385632253/). Dort erhaltet ihr im Vorfeld der Con gebündelt alle Informationen, die für euer Squad wichtig sind.
Feedback zu P.R.I.M. 1?
Nach wie vor bieten wir euch die Möglichkeit, im Rahmen eines kleinen „Interviews“ mit uns zu quatschen und uns mitzuteilen, was letztes Jahr gut lief, was schlecht und was ihr euch für 2020 wünscht. Schreibt uns dazu einfach eine kurze Mail, damit wir einen Termin ausmachen können.
Vielen Dank schon einmal an die Squads, mit denen wir bereits gesprochen haben!
Wie auch vor P.R.I.M. 1 ist uns euer Feedback sehr wichtig, um Stellen zu identifizieren, an denen es noch nicht rund läuft, und daran zu arbeiten, das besser zu machen.
Euer Combat Group Team
31.03.20

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PRIM Update #27

Doppelevent P.R.I.M. – FALLEN

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Liebe P.R.I.M.-Community,

Ihr habt bestimmt auch mitbekommen, dass die Corona-Krise LI getroffen hat und das Doppelevent FALLEN – Zombie Attack nicht stattfinden kann. Wir haben die letzten Wochen damit verbracht herauszufinden, wie wir mit dieser Situation, eventuellen Regressansprüchen und Ersatzterminen umgehen können.

Nach einigem Hin und Her haben wir eine Lösung gefunden, mit der sich hoffentlich der Großteil arrangieren kann:

Wir werden dieses Jahr ein Doppelevent P.R.I.M. – FALLEN veranstalten.

Für die Zombie Attack 2020 hat es leider keine Möglichkeit gegeben einen Ersatztermin zu realisieren, weil wir aufgrund unterschiedlichster Faktoren nur die Möglichkeit gehabt haben, eine Con zu einem späteren Zeitpunkt zu veranstalten.

Was bedeutet das fürs P.R.I.M?

Etwas sehr positives, nämlich eine verlängerte Aufbauzeit und eine tiefere Immersion durch bereits getätigte Aufbauten in den verschiedenen Häusern auf dem Gelände – allerdings bitten wir Euch auch die Aufbauten an Ort und Stelle zu lassen und rücksichtsvoll zu behandeln.

Wie sich das Ganze genau gestaltet, kommunizieren wir nochmal separat.

Hier die genauen Termine im Überblick:

Aufbau P.R.I.M./FALLEN 01. – 07. September 2020

P.R.I.M. 10. – 13. September 2020

Um- und Aufbau 13. – 16.September 2020

FALLEN 16. – 20. September 2020

Bleibt gesund, bleibt gut gelaunt, bleibt vernünftig – und bleibt Zuhause, wenn Ihr könnt, damit wir uns alle in Mahlwinkel sehen!

Euer Team von Lost Ideas

18.02.20

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PRIM Update #26
Start Ticketverkauf
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DER SHOP IST GEÖFFNET

Hier geht es zum Ticketshop
>>> https://shop.lost-ideas.com/

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Wenn Du Fragen zu den Tickets bzw. zum Ablauf hast, schaue noch mal in unser Update #25:
https://www.facebook.com/groups/PRIM.Larp/permalink/480690532593721

Insbesondere verweisen wir noch mal auf Punkt 14 in Update #25:
“Solltest Du irgendwelche Schwierigkeiten mit dem Shop, dem Ticketkauf oder der Bezahlung haben, dann wende Dich bitte an die shop@lost-ideas.com (und bitte wirklich nur an genau diese Emailadresse und an keine andere).”

Beste Grüße

Euer Team von Lost Ideas

16.02.20

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P.R.I.M. Update #25

Detaillierte Ticketinfos 2020

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Bitte lies es Dir komplett durch – auch wenn es etwas mehr Text ist

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1. Start des Ticketverkaufs:

Allgemeiner Start ist Dienstag der 18.02. nachmittags. Die genaue Uhrzeit geben wir noch bekannt. Die Info reichen wir mit dem finalen Startschuss nach.Bitte beachte weiter unten die Information zur Verfügbarkeit.

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2. Ende des Ticketverkaufs:

Damit alle Sachen rund um den Ticketverkauf rechtzeitig abgewickelt werden können, bevor sich die Orga nach Mahlwinkel verabschiedet, schließt der Ticketshop am 24.08.2020. Danach wird es nur noch Conzahler Ticket geben – sofern(!) verfügbar.

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3. Tickets (allgemein):

Wie bereits schon angekündigt ändert sich am Preis im Vergleich zum Vorjahr nichts.

Die Tickets werden in einer Staffel angeboten, solange der Vorrat reicht.

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4. Preis:

SC-Ticket (normal):

Preis: 159€

SC-Ticket (Basis):

Preis: 149€

Besonderheit: siehe Punkt 5 in diesem Post

NSC-Tickets:

Preis: 25€

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5. Verfügbarkeit & Besonderheit “SC-Ticket (Basis)”:

Wie Dir sicher aufgefallen ist, bieten wir zwei unterschiedliche SC-Tickets an. Bei den “Basistickets” handelt es sich um reservierte Tickets, für diejenigen Spieler, welche in Absprache mit dem GameTeam in einem der Basisbereiche spielen.

Wenn Du in einer Basis-Sektion spielen willst, beachte bitte folgende Schritte:

1. Melde dich bitte VORHER bei der zuständigen Sektionsleitung (Kontakt siehe unten). Jede Sektion hat unterschiedliche Spielangebote und Anforderungen. Sprich mit der zuständigen Sektionsleitung welchen Posten und was für eine Rolle du einnehmen kannst. Jede Sektion ist genauso eine Spielergruppe, die dich erstmal kennen lernen will.

2. Da die Sektion ein bestimmte Anzahl an Tickets hat, führte jede Sektion eine Spielerliste damit wir im Shop nachvollziehen können, wer wohin gehört.

Ein Basisticket musst du nicht direkt am 18.02 kaufen. Da diese Tickets durch die Sektion verteilt werden.

Bitte beachte: kaufst du nach vorheriger Absprache mit der Sektion ein Sektionsticket verpflichtest Du Dich auch in diese Sektion und kannst auf der Con nicht mehr einfach umswitchen zu den FighterSCs.

3. Hast du dich entschieden in einer Sektion zu spielen und deine Emailadresse in die Spielerliste eintragen lassen, kannst du nun im Shop dein Ticket kaufen.Fertig!

Kontakt zu den Sektionen:

CIC (allgemein): command.cic-section@prim-larp.de

CIC (Forschung): research.cic-section@prim-larp.de

CIC (Sicherheit): security.cic-section@prim-larp.de

Administration: administrative-section@prim-larp.de

Medizin: medical-section@prim-larp.de

Technik: technical-section@prim-larp.de

Logistik: logistic-section@prim-larp.de

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6. Frühanreise-Ticket:

Wenn Du früher anreisen willst (egal ob SC oder NSC), hast Du die Möglichkeit im Shop direkt ein Frühanreise-Ticket mit zu buchen. Natürlich kannst Du das Frühanreise-Ticket auch jederzeit nachbuchen, wenn Du Dich erst später dazu entscheiden solltest.

Preis für das Frühanreise-Ticket: 5€ für die gesamte Frühanreisezeit

Anreisezeiträume:

von Montag, dem 07.09. bis Mittwoch, den 09.09. um 24 Uhr

= Frühanreise (bitte Frühanreise-Ticket im Shop buchen)

ab Donnerstag, den 10.09.

= reguläre Anreise (kein Frühanreise-Ticket nötig)

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7. Ticketshop:

Den Tickethop findest Du hier: www.shop.lost-ideas.com

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8. Shop-Account:

Damit Du den Ticketkauf schnell und problemlos abwickeln kannst, empfehlen wir Dir, Deinen Shop-Account zu testen. Such Dir Deine Zugangsdaten raus und logg Dich damit ein oder erstelle dir einen neuen Account, wenn Du noch keinen hast. Überprüft alle Angaben. Solltest du Dein Passwort vergessen haben, kannst Du Dir einfach ein neues schicken lassen. Bitte mach das vorher – denn wenn der Verkauf einmal gestartet ist, sind die Server so ausgelastet, dass es bis zu 12 Stunden dauern kann, bis Du Dein neues Passwort per Mail zugeschickt bekommst. Also bitte VORHER testen: https://shop.lost-ideas.com

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9. Bestellmenge:

Es können maximal 10 Tickets über einen Account bestellt werden. Wir denken, dass dies ein guter Mittelweg ist, um möglichst vielen einzelnen Teilnehmern einen Ticketkauf zu ermöglichen und trotzdem Sammelbestellungen zu ermöglichen.

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10. Warenkorb Timeout:

Tickets im Warenkorb bleiben für 10 Minuten reserviert. Wird der Kauf innerhalb dieser Zeit nicht abgeschlossen, gehen die Tickets in den regulären Verkauf zurück.

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11. Bezahlmöglichkeiten:

Es stehen Dir zwei Möglichkeiten zur Verfügung: Paypal und Vorkasse.

Paypal – während des Bestellvorgangs wirst Du auf die Paypal-Seite weitergeleitet, wo du anschließend direkt bezahlen kannst.

Vorkasse – Du schließt den Bestellvorgang ganz normal ab und erhältst anschließend per Email eine Bestellbestätigung mit den Überweisungsinformationen.

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12. Ticketversand:

Sobald die Zahlung erfolgreich im Shopsystem verbucht wurde, erhältst Du Dein Ticket per E-Mail. Bei Paypal geht das automatisch und Du erhältst das Ticket in der Regel innerhalb einiger Minuten. Bei Vorkasse müssen wir den Zahlungseingang manuell verbuchen. Daher kann es hier bis zu 14 Tage dauern bis Du das Ticket im Postfach hast. Bitte prüfe bei Nichterhalt auch Deinen Spamordner.

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13. Check-In:

Für den Check-In benötigst Du entweder das ausgedruckte Eventticket oder eine offline Version (PDF-Download auf dem Handy, denk dran, dass Du vor Ort nicht zuverlässig Empfang hast, um es runterzuladen). Falls Du ein Frühanreiseticket gekauft hast, bring dieses bitte auch mit.

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14. Support:

Solltest Du irgendwelche Schwierigkeiten mit dem Shop, dem Ticketkauf oder der Bezahlung haben, dann wende Dich bitte an die shop@lost-ideas.com (und bitte wirklich nur an genau diese Emailadresse und an keine andere).

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Sämtliche Infos entsprechend dem heutigen Stand. Sollte sich noch einmal etwas ändern, dann werden wir das natürlich entsprechend bekannt geben.

Das P.R.I.M. GameTeam erreichst Du wie immer unter:

prim-gameteam@lost-ideas.com

Euer Team von Lost Ideas

P.S. Wir haben für Euch ein kleines Q&A zusammen geschrieben, indem wir die meist gestellten Fragen beantworten – siehe dazu Beitrag

24.12.19

PRIM Update #24 – P.R.I.M. GameTeam

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Liebe P.R.I.M. Community,

das Jahr neigt sich dem Ende, aber im Hintergrund lauf den Vorbereitungen schon wieder.

Eine Sache die LARP auszeichnet und die uns sehr am Herzen liegt ist, dass unser Hobby von dem gegenseitigen Austausch und der gemeinsamen Arbeit getragen wird. LARP ist eben kein „ich kauf mir ein Event“ sondern eine lebendige Sache die mit Euch, für Euch und durch Euch wächst.

Deswegen wollen wir an dieser Stelle auch proaktiv auf Euch zu gehen. Wir stehen jedem offen gegenüber der einige seiner Ideen einbringen oder richtig im Team mitarbeiten will.

Wenn Ihr Lust habt, ein Teil des GameTeam zu werden und die Kampagne voran zu bringen, dann schreibt uns eine Mail an: prim-gameteam@lost-ideas.com.

Wir freuen uns auf neue Leute und wünschen allen ein frohes Weihnachtsfest.

Eurer P.R.I.M. GameTeam

17.09.19
PRIM Update #23 – News&Feedback
 
Liebe P.R.I.M. Community,
wir melden uns wieder zurück. Nachdem wir nun alle unsere Akkus wieder aufgetankt haben, unseren Freunde uns mal wieder sehen dürften und wir uns ein wenig erholt haben, sind wir wieder da.
In erster Linie rückt jetzt erstmal das Doppelevent in den Fokus, aber natürlich arbeiten wir auch weiter am P.R.I.M. – wir sind dieses Jahr als Hauptsponsor auf dem Mittelpunkt vertreten und wollen uns den Winter über Themen, wie der Beta-Version des Regelwerkes, weiteren Hintergrund und die Fortsetzung von P.R.I.M. Episode 1 widmen.
— Feedback—
Nachdem wir ja schon einiges an Feedback von Euch gelesen haben, haben wir uns entschlossen eine Sammelstelle in Form eines Feedbackbogens aufzumachen. Dort bekommen wir alle Infos zusammen und können diese nach Auswertung mit in unsere Arbeit für P.R.I.M. 2 integrieren.
Den Feedbackbogen für Spieler zum Ausfüllen findet ihr hier:
[Bitte beachtet, dass die Angabe zu Name und eMail Adresse freiwillig ist und die Abfrage über Google Forms läuft.]
Die NSCs bekommen einen extra Feedbackbogen in der NSC-Gruppe.
Offen wird die Umfrage bis zum 22. November 2019 sein, danach erfolgt die Auswertung. Vorab vielen Dank, an alle die uns damit unterstützen.
—Danke—
Um an unseren letzten Post anzuschließen, benutzen wir einfach nochmal die selben Worte (weil sie nach wie vor so schön passen):
Wir sagen Danke.
Danke für das Mitfiebern, die viele Geduld, Eure Ideen und Anregungen. Danke für das Lesen des Regelwerks und Danke für das Verständnis, dass all die Arbeit hinter den Kulissen von Menschen geleistet wird, die das in ihrer Freizeit machen. Danke das Du auf dem Event warst und mit uns das P.R.I.M. Universum lebendig gemacht habt.
Viele Grüße,
Eurer Team von Lost Ideas
07.09.19
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PRIM Update #21
Erläuterung der Sicherheitslevel/ Freigaben
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Hallo liebe PRIM Community,
 
wie vielleicht einige mitbekommen haben, wird es auf dem PRIM Sicherheitsausweise geben. Langfristig wird JEDES Mitglied des Widerstands einen Ausweis haben und tragen müssen, da dieser auch gleichzeitig als Identifikationsdokument dient. Nur sind, durch den überstürzten Aufbruch vom Colbitzer Lindenwald, wichtige Ressourcen zurückgelassen worden. So ist eine flächendeckende Einführung eines Identifikationsdokument für den noch sehr jungen Widerstand dieses Mal noch nicht vorgesehen, aber definitiv geplant!
 
Nichtsdestotrotz werden einige Mitglieder des Widerstands schon einen Ausweis haben. Es besteht natürlich für jeden die Chance in CIC einen Ausweis zu beantragen, aber Anträge können auch abgelehnt werden.
 
Was findet ihr auf den Ausweisen? Natürlich den Namen, Rang und S-ID, sowie die Gruppen- und Sektionszugehörigkeit. Weiterhin wird das Sicherheitslevel vermerkt sein, sowie die Freigaben siehe dazu unten.
 
Die Sicherheitslevel
Jedes Mitglied des Widerstands hat ein Sicherheitslevel, abhängig von Rang, Funktion oder anderen Faktoren. Vornehmlich bedeuten die Sicherheitslevel Zugang zum Basis-Computer-System, Akteneinsicht sowie Optionen bei der Missionsarbeit. In Zukunft könnten darüber aber auch Zugänge oder Zuteilung bestimmter Güter/Ressourcen geschehen.
 
Hier mal eine grobe Aufteilung der Sicherheitslevel, wobei es da diverse Ausnahmen von der Regel geben wird:
 
  • 0: kein Mitglied des Widerstands
  • 1: Widerstandsmitglieder [Mannschaftsdienstgrade]
  • 2: Squadführer & Stellvertreter / Abteilungsleiter & Stellvertreter [meist Sergeants & Corporals]
  • 3: Trusted Persons [erhöhte Sicherheitsfreigabe, IT erspielbar]
  • 4: CIC Mitarbeiter
  • 5: CIC Leitungsfunktionen & Sicherheitspersonal
  • 6: Section Leader & Stellvertreter [Lieutenants & Warrant Officer]
  • 7: High Trusted Persons [besondere Sicherheitsfreigabe, IT erspielbar]
  • 8: Second Command [Group Leader, Officer in Command]
  • 9: Base Command [XO, CO]
 
 
Die Freigaben
Auf dem Ausweis sind Freigaben vermerkt, welche den Träger berechtigen Dinge zu tun, die im Normalfall einer Beschränkung oder besonderen Reglementierung unterliegen..
  • Rapidcare-Freigabe: Berechtigt dazu Rapidcare 1 legal zu besitzen, mehrfach zu nutzen und von der Sektion Medizin zu empfangen
  • Waffentrage-Erlaubnis: Berechtigt zum Führen und Einsatz einer schussbereiten, gesicherten Waffe innerhalb der Basis [OT: Safegun]
  • Exekutiv-Freigabe: Berechtigt den Einsatz von hoheitlicher Gewalt für Durchsuchungen, Festnahmen und Bestrafungen
  • Logistik-Freigabe: Berechtigt beim Transport von Waren die allgemeinen Sicherheitskontrollen ohne Durchsuchung zu passieren
  • Xenologie-Freigabe: Berechtigt zur Arbeit mit extraterrestrischen Artefakten
 
 
Das Spiel mit den Ausweisen und dem Sicherheitslevel wird IT durch das CIC und OT durch (edit: GameTeam) koordiniert. Wenn es dazu Fragen gibt, hier unter diesen Beitrag für alle lesbar oder via PN.
 
Viele Grüße,
Eure Team von Lost Ideas
06.09.19
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PRIM Update #20
IT-Drogenspiel und Regeln
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Hallo liebe PRIM Community,
ein Thema welches bisher in den Regeln noch nicht erläutert war, ist das Spiel um und mit IT-Drogen.
Zu einem Setting wie dem P.R.I.M. gehört das Thema dazu und es wurde bei euren Feedbacks vermehrt angegeben, dass hier Interesse in diese Richtung Spiel besteht.
Wir haben uns daher diesem Thema angenommen und für Euch vorbereitet.
Alle IT-Drogen werden über die Orga ins Spiel gebracht. Es besteht kein Bedarf selbst Material mitzubringen oder vorzubereiten und dies ist auch nicht gewollt.Die Vorbereitung dazu haben wir bereits für Euch übernommen.
Ziel des Drogenspiels auf dem PRIM 1 ist das Setting an sich zu schärfen. Die Effekte und Nebenwirkungen sollen dazu beitragen das Spielgefühl zu transportieren.
Es ist ein geschlossenes System (von Anlieferung bis zum Endkonsumenten) vorbereitet worden, welches auf dem Event etabliert und bespielt wird.
Angebot und Nachfrage regeln hierbei den Preis. In der Basis können derzeit keine illegalen Rauschmittel hergestellt werden. Also muss das Zeug irgendwo von außen kommen.
Es kann hier also zu gravierenden Schwankungen der Versorgungslage kommen.
Für das erste Event gibt es 2 Sorten von Drogen. Die Wirkungen werden weiter unten erklärt. Weitere IT-Drogendarstellungen durch das Einbringen von eigenem Material ohne Orgaabsprache ist nicht erwünscht.
Wir veröffentlichen kurz vor dem Event noch Bilder wie die “Ware” IT im Spiel aussehen wird und legen sie auch beim Check-IÍn aus, damit es jeder mal gesehen hat.
Die Ware wird mit kleinen Labeln markiert sein, die auf der Rückseite nochmal kurz die Wirkungen schildern, damit hier mehr Spielsicherheit herrscht. Die Darstellung erfolgt über vegane Lebensmittel. Wer Lebensmittelallergien oder Unverträglichkeiten hat, sollte auf den OT Konsum verzichten.`IT erfolgt die Einnahme im Normalfall oral.
Ihr könnt sie natürlich auch IT schniefen etc. Situativ könnte diese Darstellung eine schönere IT-Szene bieten.
Bereits in den Frühphasen des Widerstands in Berlin wurde aus dem, was man bekommen konnte, einfache Drogen gekocht. Diese unterscheiden sich erheblich in Qualität und Konzentrationsgehalt, von dem was man früher bekommen hat.
Die genaue Zusammensetzung ist unbekannt, ebensowenig woher das Zeug genau kommt. Es ist aber auf einen dankbaren Markt gefallen, nachdem sämtliche anderen Versorgungswege mit Rauschgift versiegt sind.
Im Widerstand haben sich die Namen “Flash” und “Downbeat” etabliert. Jeder hat schonmal irgendwie davon gehört.
In den Unterkünften und den Zufluchten von Sanctuary Berlin ist der Konsum generell untersagt. Dieses Verbot wird manchmal mehr, manchmal weniger strikt durchgesetzt.
Wie die Lage sich in der Echo Basis entwickelt, wird sich zeigen…
 
„FLASH“
  • Sofortige Wirkung
  • Wirkungsdauer: 15-30 min
Symptome:
  • Stark erhöhte Herzfrequenz
  • Schweiß
  • Rastlosigkeit/Unruhe
  • Vermindertes Angstgefühl
  • Vermindertes Schmerzempfinden
  • Gesteigertes Selbstbewusstsein
  • Intensiveres Empfinden der Situation
Nach Abklingen der Wirkung:
  • Katergefühl
  • Traurigkeit
  • Das Gefühl, verletzlich zu sein
Nebenwirkungen:
  • Macht nach der 2. Dosis körperlich stark abhängig
  • Kann in Kombination mit sinkendem Blutdruck zu lebensbedrohlichem Kreislaufkollaps führen
  • Kann in Wechselwirkung mit intensivmedizinischen Medikamenten eine lebensbedrohliche Wirkung entwickeln
Entzugserscheinungen (treten nach 4-6 Stunden auf):
  • Übelkeit/Erbrechen
  • Fieber
  • Angstzustände
  • Flashbacks
Überdosierung (Spätestens nach 2 Einheiten, innerhalb der Wirkungsdauer)
  • Desorientierung/ starker Schwindel
  • Muskelkrämpfe
  • Starke Muskelschmerzen
  • Extremer Puls, kann zu Kammerflimmern und Herzstillstand führen (Spielerentscheidung)
„DOWNBEAT“
  • Wirkung nach 1-3 Minuten
  • Wirkungsdauer 30-45 Minuten
Symptome:
  • Apathie
  • Lässt vergessen, wie abgefuckt alles ist und gibt ein wenig Frieden
  • Sinkender Blutdruck
  • Muskelentspannung
  • Allgemein positiveres Empfinden der Lage
Nebenwirkungen:
  • Leichter Schwindel
  • Verzögerte Reaktionszeit
  • Macht körperlich nicht abhängig
  • Psychische Abhängigkeit möglich, wenn Situation allgemein kaum erträglich ist
  • Kann in Wechselwirkung mit intensivmedizinischen Medikamenten eine lebensbedrohliche Wirkung entwickeln
Nach Abklingen der Wirkung:
  • Plötzliche Klarheit, wie abgefuckt alles wirklich ist
  • Angst und Aggressionszustände
Überdosierung (mehr als 3 Einheiten, innerhalb der Wirkungsdauer):
  • Bewusstlosigkeit
  • Schaumbildung im Mund
  • Zuckungen
  • Kreislaufkollaps
Allgemeiner Sicherheitshinweis:
Der Konsum von OT Drogen ist generell untersagt!
 
Viele Grüße,
Eure Team von Lost Ideas
06.09.19

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PRIM Update #19

Funkguide

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Hallo liebe Community,

heute wird es wieder heiß. Wir starten mit dem Funkguide.

Viel Spaß beim lesen.

http://regelwerk.prim-larp.de/Guide-Funk-PRIM1.pdf

Viele Grüße,

Eure Team von Lost Ideas

06.09.19
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PRIM Update #18
Offizielle Timeline vor IT
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Hallo liebe Community,
nachdem doch etliche Anfragen reinkamen zur aktuellen Timeline und wer wann wohin aufgebrochen ist, haben wir uns nochmal zusammengesetzt und einige Eckdaten und Ereignisse in einem Dokument fixiert. Dies soll vor allem vorbeugen, dass IT nicht zig Zeitangaben von verschiedene Gruppen, die von a nach b gereist sind existieren.
Viel Spaß damit!
Viele Grüße,
Eure Team von Lost Ideas
04.09.19
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PRIM Update #17
Spielkonzept: Security Go-Card
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Liebe Community,
zum ersten PRIM wollen wir ein weiteres Konzept in die Pilotphase bringen. Dabei handelt es sich um die “Security Go-Card”.
Ziel des Konzeptes
Dieses Konzept zielt ganz speziell auf Spielsituationen ab, in denen Spieler der Abteilung Security mit anderen Spielern in einer Konfliktsituation miteinander agieren.
Dabei geht es um Spielsituationen wie z.B. Sicherheitsüberprüfungen, Razzien oder ähnliche Spielszenen, bei denen es angebracht sein kann, dass Spieler der Security einen anderen Spieler bei einer Durchsuchung abtastet, festhält oder auf andere Art und Weise physisch berührt.
Solche physisch spürbaren Spielmomente sind allerdings bisher ausschließlich nach direkter Absprache miteinander möglich gewesen. In der Praxis hat sich gezeigt, dass eine verbale Absprache aber meist den Spielfluss unterbricht oder sich im Rahmen einer dynamischen Handlung nur schwer umsetzen lässt.
Die “Security Go-Card” verfolgt daher zwei Ziele:
  1. Sie soll ermöglichen, dass Du als Spieler mit minimalen Einfluss auf die Immersion den Spielern der Security zu verstehen geben kannst, dass es für Dich in Ordnung ist in entsprechenden Spielszenen direkt angefasst und auch unter Einsatz von angemessener Kraft festgehalten werden kannst.
  2. Erhöhung der Handlungssicherheit für alle Spieler die in solch einer Spielszene miteinander agieren.
Wie das ganze funktioniert
Die “Security Go Card” ist eine dünne rote Karte (erhältlich beim Check-In). Sie wird mittels einer kurzen Schnur am Gürtel oder einer Lasche an der Kleidung befestigt und dann in die Hosentasche oder eine andere Tasche gesteckt.
Wenn Du als Spieler in einer Personenkontrolle, Razzia oder ähnliche Spielsituation gerätst, kannst Du diese Karte aus der Hosentasche ziehen, so das diese für die Security Spieler sichtbar wird.
Ein Spieler, der eine “Security Go Card” bei sich trägt, ist damit einverstanden, dass er von Spielern der Abteilung Security berührt, angefasst, festgehalten und von diesen mit einem angemessenen Einsatz an körperlicher Kraft am weggehen und fliehen gehindert werden kann.
Dieses Einverständnis ist auf Razzien, Personenüberprüfungen und vergleichbaren IT-Spielsituationen im Rahmen des Spiels mit der Abteilung Security begrenzt.
Alle weiteren Regeln, insbesondere die “Wirklich, wirklich”-Regel bleiben in Kraft. Ein Spieler der eine “Security Go Card” bei sich trägt kann natürlich auch weiterhin durch die Nutzung der “Wirklich, wirklich”-Regel den Spielern der Abteilung Security, seine persönlichen Grenzen signalisieren.
Wenn Du die dieses Spielangebot nutzen möchtest, kannst Du Dir diese Karte beim Check-in abholen.
Wenn Du Dir nicht sicher bist, ob es für Dich in Ordnung ist, von den Spielern der Sicherheit in den entsprechenden Spielsituationen angefasst zu werden, solltest Du keine Karte nehmen. Nimm die “Go-Card” nicht leichtfertig, sondern immer bewusst.
Dass Tragen diese Karte ist keine Garantie dafür, von den Spielern der Security entsprechend “hart” behandelt zu werden, sondern signalisiert lediglich deine Erlaubnis.
Es wird auch Spieler der Abteilung Security geben, die eine solche rote “Security Go-Card” tragen werden. Spieler der Security signalisieren damit, dass ihr Euch Ihnen gerne mit angemessenem Kraftaufwand widersetzen könnt.
Beachte,dass das Tragen dieser Karte KEINE Erlaubnis darstellt, für körperliche Gewalt, übertriebene Härte oder einen unangemessenen Kraftaufwand gegen einen anderen Spieler auszuüben.
Bitte beachte:
Jeder Mensch hat ganz persönliche Grenzen, jeder Mensch ist ganz individuell in seinem Empfinden und das bedeutet, dass auch mit diesem Konzept ihr immer im Spiel miteinander ausloten müsst, wo die persönlichen Grenzen des jeweils anderen sind.
Das bedeutet, dass auch unter der Nutzung der Go-Card Du als Spieler immer noch jederzeit z.B. durch Nutzung der “Wirklich, wirklich”-Regel Deinem Gegenüber Deine persönlichen Grenzen mitteilen kannst und musst, wenn Du das Gefühl hast, das Spiel bewegt sich in eine Richtung die für Dich OT nicht OK ist.
Dieses Konzept probieren wir zum ersten mal auf einer Veranstaltung aus und wir wollen damit auch Erfahrungen sammeln wir gut dieses funktioniert.
Uns ist es auch daher wichtig das Du als Spieler, der die Go-Card genutzt hat und in einer entsprechenden Spielsituation war, Dich mit den Spielern der Sicherheit am Ende noch einmal austauschen kannst.
Die Spieler der Security stehen daher für eine OT-Aussprache direkt nach Time-Out für eine Stunde zur Verfügung. Nutze dieses Angebot um Feedback zu geben und Deine Erfahrungen die Du gemacht hast mit den Spielern der Security auszutauschen.
Sichere Grüße,
Euer P.R.I.M.GameTeam
03.09.19

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PRIM Update #16

CombatMedics & RapidCare

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Liebe Community,

heute geht es Schlag auf Schlag. Wir präsentieren euch gleich eine weitere lang ersehnte Info zum Thema CombatMedics und RapidCare inkl. der entsprechenden Druckvorlage.

Bitte lest euch alles wie immer ordentlich durch.

http://regelwerk.prim-larp.de/Guide-Combat-Medic-PRIM1.pdf

http://regelwerk.prim-larp.de/howto-RapidCare-1.pdf

http://regelwerk.prim-larp.de/Vorlage_RapidCare-1.zip

Beste Grüße

Euer Team von Lost Ideas

03.09.19
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PRIM Update #15
S-ID und Charakteranmeldung
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Hallo liebe PRIM Community,
die Vorbereitungen bei euch, sowie bei uns im Game Team laufen auf Hochtouren und wir freuen uns auf den gemeinsamen Start der CON Reihe.
Ein Punkt, der hier schon mehrmals nachgefragt wurde ist die S-ID (Survivor-ID) und die Registrierung von Charakteren in der Datenbank.
 
Charakteranmeldung eines neuen Charakters
Unter dem unten angegeben Link, kannst Du einen neuen Charakter eintragen. In dem Formular kannst Du deine ganzen Daten eingeben, inklusive dem Ort* wo und den Zeitpunkt* wann dein Charakter registriert wurde.
Die S-ID wird dir nach der erfolgreichen Anmeldung angezeigt.
 
Charakterupdate für einen bestehenden Charakter
Unter dem unten angegebenen Link, kannst Du deinen Charakter updaten. Logge dich einfach mit einer alten “Personalnummer” ein. Anschließend kannst Du deine Daten überarbeiten und ebenfalls den Ort* wo und den Zeitpunkt* wann dein Charakter registriert wurde auswählen.
Die S-ID wird dir nach der erfolgreichen Update angezeigt.
Wenn Du deinen alten Charakter weiter bespielen willst, achte bitte darauf, dass Du Daten und Ereignisse an den Hintergrund und die Timeline anpasst.
Charaktere die nicht geupdatet werden, werden irgendwann gelöscht.
 
Link zur Charakteranmeldung und Update
 
S-ID im Hintergrund
Der Aufbau der S-ID wurde im Datenpaket des Manifests übermittelt. Es ist eine globale ID, welche vollständig unabhängig von irgendwelchen Sprachen und Landesgrenzen funktioniert.
Die S-ID setzt sich aus folgenden Angaben zusammen:
  • Kolonne 1 und Kolonne 2 bilden die Global-Koordinate, WO der Charakter registriert wurde
  • Kolonne 3 enthält die Zeitangabe WANN der Charakter registriert wurde (in Tagen nach Tage NULL)
  • Kolonne 4 enthält eine persönliche Kennung.
Mit diesen Angaben könnte man überall auf der Welt erfasst werden, ohne dass eine Nummer zweimal vergeben wird.
 
S-ID im Spiel
Wenn im Alltagsgebrauch von S-ID die rede ist, bezieht sich das in aller Regel nur auf die 4. Kolonne. Sie besteht aus 2 Buchstaben (i.d.R. Namenskennung) und eine 5-stellige Zahl ist das eigentliche Identifizierungsmerkmal. Die ersten drei Kolonnen sind reiner Fluff und finden bis auf wenige Situationen keine Anwendung.
Natürlich ist es möglich Eure alte Nummer für Kolonne 4 zu Verwenden. Dies könnt ihr auch gern auf Eure Sachen schreiben und auswendig lernen – wenn ihr wollt 
 
Hinweise zum Ort der Registrierung
Zum Start Kampagne gibt es nur 5 Orte welche über das Wissen rund um die S-ID verfügen. Das sind die alte Basis in Lindenwald, die drei Widerstandszellen in Berlin (Alex, Spandau, Friedrichshain) und die Echo Base Mahlwinkel.
 
Hinweise zum Tag der Registrierung
Tag null ist der 03.01.2022. Tag eins der 04.01.2022 usw.
Der 26.02.2022 ist der Tag, wo das Manifest das erste Mal empfangen wurde.
Der 15.09.2022 ist der Tag, an dem wir TimeIn gehen. Wer also seinen Charakter erst in Mahlwinkel dem Widerstand beitreten lassen will, wählt dieses Datum.
 
Deadline
Eintragungen sind bis einschließlich 08.09.19 möglich. Danach wird die Datenbank exportiert und zieht nach Mahlwinkel. Änderungen nach diesem Datum liegen dann in Mahlwinkel nicht vor.
Beste Grüße
Euer Team von Lost Ideas
02.09.19

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PRIM Update #14

Geländekarte

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Liebe Community,

lang ersehnt präsentieren wir euch heute die überarbeitete Geländekarte.

Das Raster und die Koordinaten sind unverändert. Das heißt die alte Karte aus dem Vorjahr kann weiter benutzt werden.

http://regelwerk.prim-larp.de/PRIM-Map-A3-2019-v1-CMYK.pdf

http://regelwerk.prim-larp.de/PRIM-Map-A3-2019-v1-RGB.pdf

Die Karte ist bis A3 Druckbar.

Ein kleines Kontingent an A5 und A4 Karten wird beim CheckIn käuflich zu erwerben sein.

Beste Grüße

Euer Team von Lost Ideas

29.08.19

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PRIM Update #13

Squadinfo

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Wie angekündigt die versprochene Squadinfo zum Thema Formationsgrößen, Ränge und Sonderfunktionen.

http://regelwerk.prim-larp.de/PRIM_Squadinfo_alpha.pdf

Beste Grüße

Euer Team von Lost Ideas

27.08.19
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PRIM Update #11
Sicherheitsausweise & Safegun Freigaben
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Liebe Community,
 
wir wollen Euch über ein weiteres Spielangebot in der Basis informieren. Es wird in der Echo Base Sicherheitsausweise geben, welche einige wertvolle Informationen über den Besitzer enthalten werden. Langfristig ist geplant, dass jedes Mitglied des Widerstands einen Sicherheitsausweis erhält, welcher dann als Identifikationsdokument dient. Aber durch den sehr jungen Widerstand und den übereilten Aufbruch von Colbitz nach Mahlwinkel wird es den Ausweis flächendeckend erst nach und nach geben.
 
Auf dem Sicherheitsausweis werden dann Informationen zur Person vermerkt sein wie der Name, Rang, die S-ID, die Group und die Section.
 
Zusätzlich werden auf dem Ausweis auch sogenannte Freigaben (5 verschiedene, dargestellt durch Piktogramme) und ein Sicherheitslevel (Zahl von 0 bis 9) vermerkt sein.
Die Sicherheitsausweise werden auf dem ersten PRIM nur an Personen ausgegeben, welche auch Freigaben haben und sich so auch ausweisen müssen. Diese werden dann vor Ort gedruckt und ausgestellt.
 
Die Freigaben
1. Waffentrage Erlaubnis: Die Person ist berechtigt innerhalb der Basis eine Waffe zu führen (Wen das betrifft: siehe weiter unten*)
2. Rapidcare Freigabe: Die Person ist akkreditierter CombatMedic oder eine andere Person die auf Ausnahme (Entscheidung des HighCommand) RapidCare mit sich führen darf. Die Person ist in der Benutzung unterwiesen und darf diesen besitzen, benutzen und über die Medical Section nachfüllen lassen.
3. Exekutiv Freigabe: Die Person ist berechtigt andere Personen festzuhalten, zu durchsuchen und abzuführen (betrifft vor allem Security)
4. Logistik Freigabe: Die Person ist berechtigt die allgemeinen Sicherheitskontrollen, bei der Einfuhr von Waren in die Basis, zu passieren, vergleichbar mit Diplomatengepäck. (betrifft mit speziellen Auftrag ausgestattete Personen)
5. Xenologie Freigabe: Die Person ist berechtigt extraterrestische Artefakte zu untersuchen und zu erforschen (betrifft vor allem Forschung)
Alle Freigaben können auch im Spiel zusätzlich beantragt werden, und wie es nun mal mit jedem Antrag ist, diese können genehmigt werden aber auch abgelehnt werden. Ein Hoch auf das Bürokratie Spiel.
 
Das Sicherheitslevel
Das Sicherheitslevel gibt an, welchen Zugang eine Person zu vertraulichen Informationen hat (Datenbank, Dokumente etc). Dies reicht von Level 0 keine Freigabe, Level 1 als Standard, über Level 6 für die diversen Sektionsleiter und Offiziere bis zu Level 9 für den Commander. Die Höhe des Sicherheitslevel zeigt also auch in gewissem Maße, wie vertrauenswürdig eine Person für den Widerstand ist. Diese kann sich im Laufe des Spiels als Belohnung oder Bestrafung auch nach oben/unten bewegen.
 
*Zusatz zur Waffentrage Erlaubnis, oder OT auch die Safegun Regel
Vorab ein ganz wichtiger OT Hinweis!
Wenn von der Waffentrage Erlaubnis die Rede ist, ist damit IMMER eine Safegun gemeint. Innerhalb der Basis wird es NIEMALS einen schussbereiten Airsoft Markierer geben! Wer dagegen verstößt, riskiert den Con-Ausschluss. Wie eine Safegun dargestellt wird, steht im Regelwerk Modul 1 „Safegun & Kampf in der Basis“ Seite 20:
Der Markierer muss leer und gesichert sein, der Lauf muss mit einem Pfropfen oder einer Hülle abgedeckt sein und das Laufende mit einem 1cm weißen Klebebandstreifen markiert sein. Falls die Safegun ein Magazin haben soll: Das Magazin muss komplett leer sein, die Kugelzufuhr zugeklebt und nicht mehr funktional. Die Safegun Magazine müssen auch mit einem 1cm weißen Klebestreifen am Boden markiert sein.
IT zum Start der Echobase wird es nur 3 Personengruppen erlaubt sein in der Basis eine Waffe zu führen. Dies sind zum einen alle Offiziersdienstgrade (Warrant Officier, Lieutenant, Lieutenant Commander & Commander), die Tactical Response Force und zu Guter Letzt die Basis Sicherheit. Somit wird der Kreis der bewaffneten Personen überschaubar bleiben.
Es bleibt dabei zu erwähnen, dass dies ein Spielangebot ist. Wer IT eine Waffe (ausschließlich Safegun) trägt und keine Freigabe dafür hat, muss mit den Konsequenzen rechnen oder sich nicht erwischen lassen.
Euer Team von Lost Ideas
24.08.19
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PRIM Update #10
Spielangebot Mangelspiel
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Liebe Community,
im Modul 2.1 haben wir bereits angekündigt, dass wir Empfehlungen und Regelmechanismen planen, mit denen wir Euch beim Mangel- und Handelsspiel unterstützen wollen.
Heute werden wir Euch dafür das erste Konzept vorstellen. Ziel dieses Konzeptes ist es eine IT Verknappung von bestimmten Mangelwaren für die Spieler zu fördern, die sich freiwillig für das Mangelspiel entschieden haben.
 
1. Wie funktioniert das?
Dafür haben wir bestimmte Waren und Gegenstände als “reglementierte Mangelwaren” festgelegt. Welche Waren und Gegenstände das genau sind, entnehmt Ihr bitte der Liste unten.
Diese Waren werden wir für die Mangelspieler künstlich verknappen. Das wird dadurch geregelt, dass Mangelspieler nur die reglementierten Mangelwaren im Spiel nutzen dürfen, die eine spezielle Markierung tragen. Diese Markierung nennt sich Mangelwarenmarkierung. Dabei handelt es sich um einen kleinen Sticker (siehe Bildanhang, der Kreis ist mit einem entsprechenden Bild gefüllt).
Findet oder bekommt ein Mangelspieler eine reglementierte Mangelware, dann prüft er ob die Mangelware mit einem entsprechenden Sticker versehen ist. Ist sie das nicht, dann ist die Mangelware für den Mangelspieler IT verdorben, defekt, nicht das was er möchte etc. Sie besitzt für ihn im Spiel einfach keinen Wert.
Die Mangelwarenmarkierungen selbst sind Einwegmarkierungen und müssen nach dem Verbrauch der Ware auf der sie angebracht waren, entfernt und entsorgt werden.
Mangelwarenmarkierungen die nicht auf einer Ware aufgeklebt sind, sind ungültig, stellen keine Währung oder Tauschgut dar und dürfen nicht ins Spiel eingebracht werden. Sie sind IT nicht vorhanden.
Waren ohne Mangelwarenmarkierung, die aber auch nicht auf der Mangelliste geführt und damit nicht reglementiert sind, können von Mangelspielern natürlich weiter als wertvoll und Teil des Spiels betrachtet werden.
Die Teilnahme an diesem Konzept ist freiwillig und die Nutzung von mitgebrachten Waren ist für nicht- Mangelspieler wie bisher auch möglich.
 
2. Wie komme ich an Mangelwaren mit Sticker?
Basiskategoriespieler und Squadführer der Squads, die bei den Fragebögen angegeben haben am Mangelspiel teilnehmen zu wollen und dafür bereit sind sich selbst bei ihren Gütern zu limitieren, erhalten vor Spielbeginn am Check-In eine bestimmte Anzahl von Stickern, die auf mitgebrachte Mangelwaren geklebt werden.
Damit ihr wisst, welche Mangelwaren ihr mitbringen könnt, werden wir Euch noch mitteilen, welche Mangelwaren ihr jeweils erhaltet.
Weitere Mangelwaren mit Stickern können durch Plots und Handelsspiel erspielt werden.
3. Welche Waren sind reglementiert?
Folgende Waren sollten von Mangelspielern nur dann als Teil des Spiels betrachtet werden, wenn sie mit einer Mangelwarenmarkierung versehen sind:
  • Alkoholische Gertänke*
  • Kaffee*
  • Tee*
  • Tabak/Zigaretten (Eine Markierung pro Tüte/Schachtel)
  • Softdrinks/Energy drinks*
  • Säfte*
  • Süßwaren (Eine Markierung pro Packung)
  • Frisches Obst (Eine Markierung pro Teil)
  • Milch & Milchprodukte (Eine Markierung pro Packung)
  • Frisches Gemüse (Eine Markierung pro Bund/Gebinde)
  • Frisches Fleisch (Eine Markierung pro Packung)
  • Hygieneartikel
  • Beauty Artikel (Schminke, Lippenstift, Parfum usw.)
  • Pflege- und Wartungsartikel für Ausrüstung (Schuhcreme, Nähset usw.)
*Eine Markierung pro Flasche/Verpackung reicht, das Trinkgefäß benötigt keine
Wir hoffen, dass wir dadurch das Mangelspiel unterstützen und das Handelsspiel beleben können.
Euer Team von Lost Ideas
22.07.19
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PRIM Update #09
Addon Modul 3 – Styleguide Badges
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Liebe Community,
 
das Warten hat ein Ende – heute können wir die Erweiterung zum Symbolguide veröffentlichen.
Der Symbolguide enthält alle Infos zur Verwendung des Phönixsymbols und den Rangabzeichen.
Desweiteren enthält er eine DIY Bastelanleitung zum Stencilen und die Infos wie Du an gestickte Patches kommst.
 
Download:
 
Bitte beachte: Das Phönixlogo hat noch eine kleine Anpassung erfahren. Teilnehmer, die den Phönix bereits schon aufgebracht haben wird nicht der Kopf abgerissen, allerdings möchten wir ausdrücklich die Verwendung der offiziellen Variante aus dem Symbolguide empfehlen.
 
Viel Spaß damit,
 
Euer Team von Lost Ideas
17.05.19

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PRIM Update #05

Regelwerk & Ticketverkauf

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Liebe Community,

die Monate des Wartens sind vorbei. Für das GameTeam war es ein hartes Stück Arbeit. Vor allem die letzten Tage und Stunden!!!

Aber nun können wir euch voller Stolz die alpha Version des Regelswerks für die PRIM Kampagne präsentieren.


Bevor wir näher darauf eingehen hier nochmal der Hinweis:


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1. Ticketverkauf


HEUTE um 16 Uhr startet der Ticketverkaufs fürs PRIM.


Wenn Du Fragen zu den Tickets bzw. zum Ablauf hast, schaue noch mal in unser Update #03:

https://m.facebook.com/groups/239709556691821?view=permalink&id=316315299031246

Insbesondere verweisen wir noch mal auf Punkt 15 in Update #03:

“Solltest Du irgendwelche Schwierigkeiten mit dem Shop, dem Ticketkauf oder der Bezahlung haben, dann wende Dich bitte an die shop@lost-ideas.com (und bitte wirklich nur an genau diese Emailadresse und an keine andere).”


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2. Regelwerk

Das Regelwerk für das PRIM umfasst insgesamt 6 Module. Diese unterteilen sich wie folgt:

Modul 1: Sicherheits- und Regelmodul

Modul 2: Hintergrund des Seetings

Modul 2.1: Hintergrund der Berlin Kampagne

Modul 3: SC-Modul

Modul 4: NSC-Modul

Modul 5: Plotmodul


Wir möchten noch einmal auf den Charakter der Alpha-Version hinweisen. Neben einigen Satzfehlern die wir letzte Nacht nicht mehr ausbügeln konnten / wollten, fehlt leider auch noch das Inhaltsverzeichnis. Gerade inhaltlich ist uns bewusst, dass es im Laufe der nächsten Wochen noch Ergänzungen, Vertiefungen und Zusätze geben muss. Längst ist noch nicht alles erzählt und kommuniziert. Wir haben noch einiges an Texten und Konzepten in Arbeit. Seid gespannt.


Wie bereits in der vorangegangen News gesagt, wird das NSC-Modul (Nr. 4) in der NSC Gruppe veröffentlicht werden. https://m.facebook.com/groups/305181410079120?group_view_referrer=profile_browser


Hier nochmal die Bitte an alle, die nicht(!) als NSC kommen wollen: lest das Modul nicht und bleibt der Gruppe fern, ihr spoilert euch sonst für die Con und nehmt euch die Freude am Entdecken eurer Feinde.


Für Nachfragen aller Art die NSC und Aliens betreffend, wendet euch an die alien@lost-ideas.com


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Downloadlinks

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http://regelwerk.prim-larp.de/MODUL_1_Regeln_alpha.pdf


http://regelwerk.prim-larp.de/MODUL_2.0_Hintergrund_alpha.pdf


http://regelwerk.prim-larp.de/MODUL_2.1-Hintergrund_Berlin_alpha.pdf


http://regelwerk.prim-larp.de/MODUL_3_SC_Modul_alpha.pdf


http://regelwerk.prim-larp.de/MODUL_5_Plot_alpha.pdf


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Wenn ihr Hinweise, Fragen, Anregungen habt dann schreibt und an die prim-gameteam@lost-ideas.com.

Beste Grüße


Euer Team von Lost Ideas

15.05.19

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PRIM Update #04

NSC-Gruppe & NSC-Modul

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Liebe Teilnehmer,

auch dieses Jahr haben wir wieder eine Gruppe für unsere NSC eingerichtet. Um Spoiler zu vermeiden haben wir uns entschlossen, das NSC-Modul auf Facebook auch nur dort zu kommunizieren. Wer als NSC auf das P.R.I.M. kommen will, kann der Gruppe über folgenden Link beitreten:

https://m.facebook.com/groups/305181410079120?group_view_referrer=profile_browser


Hier nochmal die Bitte an alle, die nicht(!) als NSC kommen wollen: lest das Modul nicht und bleibt der Gruppe fern, ihr spoilert euch sonst für die Con und nehmt euch die Freude am Entdecken eurer Feinde.


Für Nachfragen aller Art die NSC und Aliens betreffend, wendet euch an die alien@lost-ideas.com


Euer Lost Ideas NSC-Team

01.05.19

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P.R.I.M. Update #03
Detaillierte Ticketinfos
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Wie versprochen gibt es heute ein fettes Ticket-Info-Paket:
(Bitte lies es Dir komplett durch – auch wenn es etwas mehr Text ist)

 

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1. Start des Ticketverkaufs:
Allgemeiner Start ist Freitag der 17.05. Nachmittags. Die genaue Uhrzeit geben wir noch bekannt. Die Info reichen wir mit dem finalen Startschuss nach.)
Bitte beachte weiter unten die Information zur Verfügbarkeit.

 

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2. Ende des Ticketverkaufs:
Damit alle Sachen rund um den Ticketverkauf rechtzeitig abgewickelt werden können, bevor sich die Orga nach Mahlwinkel verabschiedet, schließt der Ticketshop am 26.08.2019. Danach wird es nur noch Conzahler Ticket geben – sofern(!) verfügbar.

 

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3. Tickets (allgemein):
Wir wissen, dass rund um das Thema Tickets, Preise, Anzahl, Verwendung, etc. immer wieder Fragen auftauchen. Bitte habe dafür Verständnis, dass wir
uns zu diesem Thema nicht mehr im Details äußern wollen. Wir wollen unsere Energie nicht in Diskussionen mit „wilden“ Spekulationen stecken. Wir versuchen, bei der gesamten Ticket- und Preisgestaltung, alle Aspekte und Bedürfnisse zu berücksichtigen und einen fairen Preis anzubieten.
Der Ticketpreis ist nicht ausgewürfelt sondern knallhart kalkuliert. Neben nötigen Arbeiten, die wir zur Geländeerhaltung durchführen müssen, stehen auch Baustellen an, die einfach nur cool sind. So werden wir vor allem das Spiegelgebäude (also UG 1) und auch die allgemeine Technik weiter ausbauen.
Es wird nur noch einen Staffelpreis geben, den wir über die gesamte Verkaufszeit anbieten.
Wir haben uns bei der Ticketgestaltung entschieden, wieder „Basiskategorietickets“ anzubieten. Diesmal auch mit einem kleinen symbolischen Preisnachlass. Denn ohne die über hundert Spieler*innen, die mit ihren Schichten den Basisbetrieb erst ermöglichen, wäre das alles nicht möglich.
Ein weiterer Punkt in der Ticketgestaltung ist, dass wir die NSC-Tickets etwas vergünstigt haben. (Und das ist nicht das einzige Schmankerl für unsere NSCs – weitere Infos kommen in einem gesonderten Update).
Wir denken an den richtigen Stellschrauben gedreht zu haben und hoffen, dass unsere einzelnen Entscheidungen hier nicht auseinander genommen werden und Du uns an dieser Stelle einfach Vertrauen schenken kannst.
Wenn Du wirkliches Interesse daran hat, dich mit uns darüber zu unterhalten, bist Du herzlich eingeladen mit uns in Kontakt zu treten.

 

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4. Preis:

 

SC-Ticket (normal):
Preis: 159€

 

SC-Ticket (Basis):
Preis: 149€
Besonderheit: siehe Punkt 6 in diesem Post

 

NSC-Tickets:
Preis: 25€

 

Conzahler:
Preis: 159€/149€/25€ +15€ (regulärer Ticketpreis + Conzahleraufschlag)

 

(Es gibt keine Zeit- oder Kontingent-Staffelung.)

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5. Verfügbarkeit “SC-Ticket (normal)”:
Weil wir die letzten Jahre immer wieder von dem Ansturm auf die Tickets überrascht wurden, werden wir die normalen SC Tickets dieses Jahr nicht alle auf einmal im Shop einstellen, sondern zeitlich versetzt.

Die normalen Tickets werden in drei Blöcken verkauft:
1. Block: ab 17.05.2019
2. Block: ab 02.06.2019
3. Block: ab 02.07.2019

 

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6. Verfügbarkeit & Besonderheit “SC-Ticket (Basis)”:
Wie Dir sicher aufgefallen ist, bieten wir zwei unterschiedliche SC-Tickets an. Bei den “Basistickets” handelt es sich um reservierte Tickets, für diejenigen Spieler, welche in Absprache mit dem GameTeam in einem der Basisbereiche spielen.
Was sich genau hinter diesen “Basisbereichen” verbirgt und welche besonderen Spielabgebote dort warten, werden wir in einem gesonderten Update genauer vorstellen.
Der Kauf dieser Tickets ist nur nach Absprache mit dem jeweiligen Basisbereich möglich. Und weil wir für diese Absprachen noch einige Vorbereitungen treffen müssen, startet der Ticketverkauf für die “Basiskategorietickets” erst am 02.06.19. Wie der Reservierungs-, Absprache- und Kaufablauf genau aussieht, erläutern wir kurz vor Verkaufsstart noch mal in einem gesonderten Update.

 

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7. Frühanreise-Ticket:
Wenn Du früher anreisen willst (egal ob SC oder NSC), hast Du die Möglichkeit im Shop direkt ein Frühanreise-Ticket mit zu buchen. Natürlich kannst Du das Frühanreise-Ticket auch jederzeit nachbuchen, wenn Du Dich erst später dazu entscheiden solltest.

Preis für das Frühanreise-Ticket: 5€ für die gesamte Frühanreisezeit

 

Anreisezeiträume:
von Montag, dem 09.09. ab 12 Uhr bis Mittwoch, den 11.09. um 12 Uhr
= Frühanreise (bitte Frühanreise-Ticket im Shop buchen)

 

ab Mittwoch, den 11.09. um 12 Uhr
= reguläre Anreise (kein Frühanreise-Ticket nötig)

 

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8. Ticketshop:
Den Tickethop findest Du hier: www.shop.lost-ideas.com

 

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9. Shop-Account:
Damit Du den Ticketkauf schnell und problemlos abwickeln kannst, empfehlen wir Dir, Deinen Shop-Account zu testen. Such Dir Deine Zugangsdaten raus und logg Dich damit ein oder erstelle dir einen neuen Account, wenn Du noch keinen hast. Überprüft alle Angaben. Solltest du Dein Passwort vergessen haben, kannst Du Dir einfach ein neues schicken lassen. Bitte mach das vorher – denn wenn der Verkauf einmal gestartet ist, sind die Server so ausgelastet, dass es bis zu 12 Stunden dauern kann, bis Du Dein neues Passwort per Mail zugeschickt bekommst. Also bitte VORHER testen: https://shop.lost-ideas.com

 

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10. Bestellmenge:
Es können maximal 10 Tickets über einen Account bestellt werden. Wir denken, dass dies ein guter Mittelweg ist, um möglichst vielen einzelnen Teilnehmern einen Ticketkauf zu ermöglichen und trotzdem Sammelbestellungen zu ermöglichen.

 

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11. Warenkorb Timeout:
Tickets im Warenkorb bleiben für 10 Minuten reserviert. Wird der Kauf innerhalb dieser Zeit nicht abgeschlossen, gehen die Tickets in den regulären Verkauf zurück.

 

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12. Bezahlmöglichkeiten:
Es stehen Dir zwei Möglichkeiten zur Verfügung: Paypal und Vorkasse.
Paypal – während des Bestellvorgangs wirst Du auf die Paypal-Seite weitergeleitet, wo du anschließend direkt bezahlen kannst.
Vorkasse – Du schließt den Bestellvorgang ganz normal ab und erhältst anschließend per Email eine Bestellbestätigung mit den Überweisungsinformationen.

 

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13. Ticketversand:
Sobald die Zahlung erfolgreich im Shopsystem verbucht wurde, erhältst Du Dein Ticket per E-Mail. Bei Paypal geht das automatisch und Du erhältst das Ticket in der Regel innerhalb einiger Minuten. Bei Vorkasse müssen wir den Zahlungseingang manuell verbuchen. Daher kann es hier bis zu 14 Tage dauern bis Du das Ticket im Postfach hast. Bitte prüfe bei Nichterhalt auch Deinen Spamordner.

 

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14. Check-In:
Für den Check-In benötigst Du entweder das ausgedruckte Eventticket, oder eine mobile Version (denk dran, dass Du vor Ort nicht zuverlässig Empfang hast, um es runterzuladen). Falls Du ein Frühanreiseticket gekauft hast, bring dieses bitte auch mit.

 

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15. Support:
Solltest Du irgendwelche Schwierigkeiten mit dem Shop, dem Ticketkauf oder der Bezahlung haben, dann wende Dich bitte an die shop@lost-ideas.com (und bitte wirklich nur an genau diese Emailadresse und an keine andere).

 

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Sämtliche Infos entsprechend dem heutigen Stand. Sollte sich noch einmal etwas ändern, dann werden wir das natürlich entsprechend bekannt geben.

 

Das P.R.I.M. GameTeam erreichst Du wie immer unter:
prim-gameteam@lost-ideas.com

 

Euer Team von Lost Ideas

22.04.19

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P.R.I.M. Update #02
Roadmap + Ticketinfos
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Lange hast Du geduldig gewartet. Daher belohnen wir Dich heute mit einer ganzen Reihe neuer Infos:


1. Wir werden ab den heutigen Tag versuchen, einen stetigen Informationsfluss aufrecht zu erhalten, indem wir alle paar Tage News raus zu hauen. Von kleinen Infos zu unserer Arbeit, über spannenden Hintergrundfluff bis hin zu handfesten Fakten. Unsere News wirst Du hier in der Gruppe und für alle die kein FB haben auch auf der Webseite finden.


2. Webseite: Ja es gibt eine neue Webseite: www.prim-larp.de Dort werden wir nach und nach alle Regel- und Hintergrundmodule zum Download zur Verfügung stellen.


3. Module: Aktuell arbeiten wir mit höchstem Hochdruck am Regel-, Hintergrund-, SC- und NSC-Modul. Diese werden als Alpha-Version noch vor dem Ticketverkauf online gehen.


4. Ticketverkauf: Der Verkauf der Tickets soll nach aktueller Planung am 17.05. starten. Dazu gibt es im nächsten News-Flash mehr Infos.


Das P.R.I.M. GameTeam erreichst Du wie immer unter:
prim-gameteam@lost-ideas.com

Eure Lost Ideas Orga

05.11.18

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P.R.I.M. Update #01

GameTeam und Beteiligung

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In den letzten Wochen haben wir die bestehende GameTeam-Struktur überarbeitet, um eine passende Arbeitsgrundlage für die anstehende Neuausrichtung zu haben. Bei dieser Überarbeitung haben wir, neben einer verständlichen und transparenten Struktur, besonderen Wert auf die Möglichkeiten der Beteiligung gelegt.

 

Wir wissen, dass euch so einige Fragen unter den Nägeln brennen wie es inhaltlich weiter geht. Aber wir bitten euch noch um etwas Geduld. Wir haben jetzt eine klare Arbeitsstruktur und können uns augenblicklich daran machen, die aufgeworfenen Fragen zu bearbeiten. Bitte beachtet, dass wir vom Groben ins Feine arbeiten. Das heißt wir kümmern uns erstmal um die grundsätzliche Ausrichtung und verfeinern die Arbeit immer weiter, bis wir uns den Detailfragen widmen.

 

Die nächsten Schritte sehen daher wie folgt aus:

 

ToDo’s November

– Grundsätzliche GameDesign-Fragen klären

– Das GameTeam aufstellen

– Vorschläge sammeln

 

ToDo’s Dezember

– Den GameDesign-Rahmen weiter verfeinern

– Erste Vorschläge in die Entwurfsphase heben

– Weiter Vorschläge sammeln

 

Für eure Fragen, Anregungen, Vorschläge, Kritik, Bewerbungen und Hilfsangebote erreicht ihr das P.R.I.M. GameTeam unter der Emailadresse: prim-gameteam@lost-ideas.com

siehe auch: GameTeam